Maestro Argento

+2095
с 2020
6 подписчиков
25 подписок

Твоя статья создана через ИИ, и ЭТО ВИДНО. Видны штампы нейросетей, чрезмерная краткость и малая доля самого автора с минимизацией его опыта. Работа полностью халтурная. Поэтому ни о каком профессионализме из итогов статьи в работе с ИИ быть не может. По крайней мере, у большинства

Размышления какого-то школьника, вооружившегося нейронками. На деле механизмы фильтрации усиливаются с каждым днём, потому что - сюрприз-сюрприз! - нейронками владеете не только вы, но их специально затачивают быстро обнаруживать и ликвидировать бреши в системе. При чём у владельцев этих систем денег немерено, они вливают в них столько бабла, сколько одному человеку и не снилось. И если вы заметите, то в марте, когда у Минцифр и РКН законодательно появились абсолютные права над коммуникациями без необходимости вмешательство судов и других надзорных органов, их деятельность активизировалась в несколько раз. Сейчас озвученные меры вводятся очень быстро. Эти ироды буквально слетели с катушек и сделают всё, чтобы обычному человеку было плохо. Ибо коррупция и Газпром. Обычный гражданин в данной системе не важен, и все благородные размышления о свободе и прочих наивных добродетелях сливаются в унитаз

После патча 3.1 Вува стала однозначно лучшей гачей. Они отошли от схемы, где персонаж течет по гг, и выдали сильнейшую драму. Хотя Фролова, кстати, тоже не особо текла по герою. Она была обижена, что тот не сдержал обещание. Но любовью ее отношение трудно назвать

1

Очень много воды в статье. С Wuthering Waves ты деыствительно не разобрался. В ней кинематографичная подача сюжета, один из красивейших миров, разные персонажами с отличающимися механиками и комбинациями ударов, удобное исследование мира без тормозящих костылей. Вступление у игры спорное, потому что разрабам пришлось за короткий срок его переделывать, так как китайским игрокам на закрытом бета-тесте не понравилась излишняя мрачность, где с игроком вообще никто не церемониться. Последнее обновление (3.1) принесло пронзительную и трагичную главу сюжета, где новый персонаж приносит себя в жертву, а главный герой обретает личность, привязанность и мотивацию. Раскрываются детали его прошлого и самого мира. Лор в игре, на минуточкуя выстроен вокруг квантовой физики и математики, а его нюансы очень глубоко продуманы, на что указала как раз новая глава основного квеста, указав на ряд элементов, которые были в игре уже давно. При этом весь пятичасовой квест оформлен в виде крутого кино с элементами аниме (да, есть нарисованные вручную красивейшие сцены) и крутейшим трехэтапным длинным сражением с боссом ближе к финалу. Драматургия выстроена очень тонко и интригующе. От истерики героини в одном моменте идет мороз по коже. И в принципе сценаристы не боятся смелых приемов, даруя игроку новый (и доволен болезненный) опыт. Иными словами, здесь не боятся поднимать сложные темы. И очень грамотно выстраивают темп повествования.
Короче, первая сюжетная арка в Wuthering Waves действительно скомканная из-за изначальной путаницы в позиционировании. Но потом ситуация выравнивается. В первом регионе могут зацепить квесты Энкор и Иньлинь - как раз своим серьезным отношением, когда создатели начинают говорить с игроком на взрослом языке, не углубляясь в мутные концепции лора, которые они пока не знают, как объяснить (узнают в 2026 году с выходом патча 3.1, где кирпичики вдруг начнут собираться в более четкую картину). До этого же мы имеем крепко сбитые сюжеты, многие из которых выстроены по классической схеме, нанизанные на общую магистральную линию.
В Ринасците, к слову, жестко прохаживаются по вопросам веры и религии. Да и по другим насущным вещам. В Септимонте мы вдруг на короткое время оказываемся в непопулярным для фэнтези сеттинге Древнего Рима. А с Лахай Роя устремляем взгляд в открытый космос, что совсем не типично для фэнтези, пусть и с приставкой техно.
Ну и нельзя не добавить, что игра - технологичное чудо. Это настоящий ААА с достойным визуалом, стремительный экшеном и бодрой сюжеткой, доступный на любом устройстве (пк, консоль, телефон). Западные компании так делать почему-то не умеют.
Плюс Wuthering Waves - это любопытный пример проекта, на котором создатели сжали яйца в кулак и, несмотря на не самый удачный старт, продолжили усердно трудиться. И теперь это одна из самых успешных гач

Я планирую играть в Forza Horizon на компьютере, в стиме.
Сам я погонять в гоночки люблю временами, но машинами как таковыми не интересуюсь. Компьютерная езда не становится хуже, если ты не ценитель автомобилей)

Привет, у меня сегодня просто ДР. Всем добра и мирного неба над головой

Так аргументы кто-то не читает. ИИ тратит кучу ресурсов. Погугли про лимиты на подписках: они введены, чтобы твои 100500 запросов не уничтожили к херам весь дата-центр за один день. В Мексике началась вспышка гепатита, потому что люди не могут мыться из-за нехватки воды, которую переводят для охлаждения цодов для ии. В Вирджинии, где скопили большую часть серверов, все чаще происходят блэкауты, так как на инфраструктуру забили большой болт, а она не рассчитана на такие высокие нагрузки.
Я могу продолжать, есть еще более жесткая инфа, подтвержденная научными исследованиями. Тебе просто маркетологи засрали мозги, что ии - это всего лишь инструмент. А то, что творится не самом деле, ты не понимаешь

Умиляют эти наивные заявления "ии никуда не денется". Да денется как миленький, когда электричество и вода закончатся. Или медь, запасы который истощатся к 2030 году. Все в этом мире опирается на материальные блага, которые быстро кончаются, если за ними не следить. Погуглите, с какими проблемами уже столкнулись страны, в которых построили дата-центры для нейронок

Проблема в том, что ии тратит слишком много ресурсов на любой чих, а ресурсы конечны. То, что можно восстановить или преумножить, растет не так быстро, как тратят. Поэтому эта развлекаловка не продлится долго и нейронки загнутся в недалеком будущем

У меня к 30 годам поменялись музыкальные вкусы на 180 градусов. То, что я слушал на протяжении 15 с лишним лет, уже не вставляло так сильно. А некоторые вещи, которые я с детства считал наивным и относился к ним долгое время с пренебрежением, стали жестко штырить. Никаким детством ты это не объяснишь. Это внутреннее развитие, которое продолжается, если ты не забиваешь и не решаешь бегать исключительно за легким дофаминчиком