Вот система взлома замков в ризене 2 пока лучшая, что я видел в играх. Не рандомная как в тесах и фоллычах. Не зря её и в ризен 3, и в элекс взяли. Зачем отказываться от хороших наработок?
Тут цензурный апдейт подъехал. Видимо, и новостникам не позволено. А как быть с подсайтом сталкера 2? Предыдущими многочисленными публикациями на сайте? Абсолютный идиотизм
Проверил, так и есть. Ну и дурка. Но удалили только текст, а сталкер остался на главной. Во дела!
О-о, такой же сумасшедший, как и я, у которого одно прохождение заняло больше пятисот часов)
Когда я проходил ре1 и ре0 (ужасный опыт, еле вытерпел), то сформулировал для себя подход по подсолнухам. Когда игра требует прохождения более двух раз или дрочки в онлайне больше двух часов, то такие 100 % выбивать глупо, нужно переходить к другому проекту из бэклога. Возьми на вооружение этот принцип и больше не парься
Я интерфейс имею в виду
Если бы вейлгард был метроидванией
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of HopeПервое сюжетное DLC для постапокалиптического шутера станет доступно летом. Увидеть отрывки из аддона можно в трейлере
@sheriff можешь пояснить мне, почему мой пост в разделе "Игровые достижения" с подсолнухом в Тенях Чернобыля снесли чуть ли не в первые минуты после публикации? Вот новостники постят игровую новость по сталкеру 2, в чём нет вообще ничего предосудительного или запрещённого
Меня это забавляет) Думаю, что и упомянутые всуе 10-25 кадров тебе не помешают играть хоть в 2026 году
Сплинтер селлы в бэклоге, пока по ним нечего сказать. В готанах 1 и 2 был слепой взлом "влево-вправо", в первом ризене добавили визуализацию, чтобы не приходилось запоминать и начинать сначала. В р2 пришли к оптимальному решению