По словам журналиста Тома Хендерсона, соглашение между Rockstar и Netflix о временной эксклюзивности показа нового расширенного трейлера GTA 6 могло оцениваться в сумму более 80 млн долларов.
Статьи от маркетплейса игровых товаров и услуг Playerok.com 💙
По словам журналиста Тома Хендерсона, соглашение между Rockstar и Netflix о временной эксклюзивности показа нового расширенного трейлера GTA 6 могло оцениваться в сумму более 80 млн долларов.
Нейт Пуркипайл, работавший в студии более 14 лет, поделился информацией о производстве Starfield и своим взглядом на то, почему проект не смог достичь уровня лучших игр студии.
Все мы любим приключенческие игры и фильмы про археологов. Тут вам обычно и интересные драки и динамичные погони, разгадывание всяких древних тайн прошлого и обход различных хитроумных ловушек, которыми утыканы здания древности. Уверен, что многие из вас задавались вопросом, а были ли хоть что-то подобное в реальной истории? Или это все вымысел чис…
Компания заявила, что внимательно изучила реакцию аудитории, однако считает переход к цифровому формату главным направлением развития индустрии, а также подчеркнула, что PlayStation останется более доступной альтернативой игровым ПК.
Всем привет, а вот и припозднившиеся итоги розыгрыша! 🙏💙
Привет, ДТФеры! Мы снова с розыгрышем 💙
Ив Гиймо считает, что полный переход на цифровую дистрибуцию способен принести пользу игровой индустрии, а подобный опыт на компьютерах уже доказал свою эффективность.
Дженсен Хуан уверен, что ИИ не представляет экзистенциальной угрозы, а страх вокруг него лишь мешает развитию отрасли.
Актёр Лиам Макинтайр признался, что роль Логана стала одной из самых сложных в его карьере, а подготовка к ней потребовала полностью изменить привычный подход к работе.
Майк Браун считает, что такой подход был перспективным, однако XBOX не удалось привлечь достаточное количество пользователей для его долгосрочного развития.
Рид Шэннон заявил, что продолжает работать с образом Экко и намекнул на будущее героя в новых проектах.
На фоне перехода индустрии к цифровому формату бывший ведущий сценарист Valve заявил, что именно предпочтения и желание игроков привело индустрию к нынешнему состоянию.