Хочу вспомнить и рассказать про свой эксперимент начала 22 года когда на закате Overwatch 1 мне захотелось изучить и воспроизвести приятную динамику движения героев чтобы лучше понять, что именно создает столь приятные ощущения управления персонажами.
Движение капсулы персонажа в OW ощущается очень отзывчивым, но в то же время обладает инерцией, что особенно хорошо заметно при высоком фреймрейте. Существует подробный доклад GDC про разработку анимаций к игре, но мне хотелось воссоздать на практике тот результат, которого они добились.