Это результат итеративного поиска простого разового решения на коленке. Вообще не стояло задачи делать из этого утилиту, так что пофиг на стиль. Был бы чатгпт тогда, скормил бы ему. Можно так и поступить чтобы сделать прикольный плагин для оптимизации сцен с копиями объектов
Вот у меня даже пруф есть. Год назад когда я со своей удаленкой свалил, мне пришла вакансия очень мотивирующая не возвращаться
Я когда-то интересовался их SDK, там главная фишка это динамическая кластеризация (группировка) сетевых объектов, и распределение их на облачные сервера (инстансы Unity) для расчётов физики/логики, что и позволяло гладко масштабировать игру без необходимости вручную запускать новые копии серверов при наплыве игроков, как часто происходит в ммо когда на старте сотни тысяч ломятся и забивают и сервера и локации, а гладко распределять нагрузку на инстансы в общем бесшовном мире, и надёжно синхронизировать состояния, передавая от игрока к игроку только актуальные данные с нужной частотой (например о тех, кто ближе, передавать чаще)
А также можно было расчитывать физику или логику, производя симуляцию на самих серверах (что ликвидирует читерство), и писать привычный Unity код для этого, который исполняется только когда это требуется, и сохраняет состояние мира в синхронизированной для инстансов базе данных. Это открывало возможность симуляции столкновений между произвольно сконструированными воздушными кораблями в World Adrift, и разрушения на физически симулированные обломки.
Идея-то отличная, но видимо оказалось сложно и дорого обеспечивать стабильность этого решения, а гвоздь в крышку гроба забили юристы, запретившие вовсе использовать юнити сервера в облаках. Если разработчики перепишут всё так, чтобы уйти от юнити на своё решение, то будет классный продукт, но тут очень важно удобство написания серверного кода, что при уходе от юнити придётся изобретать заново.
Эта ферма - лучший полигон чтобы прокачать Технику, обезвреживая мины
Такие обзоры мне интересны, но в повествовании упущено много контекста без которого мне непонятно о чем речь. Я вот играл в W3 и пару месяцев в WOW, и хоть знаю кто такой Иллидан, плохо понял из текста, и как Азшара связана с легионом, и что произошло с Истоником Вечности, и вообще мотивацию Иллидана. Лучше поменьше деталей в тексте, но побольше общей картины чтобы мимокрокодил мог вкурить.
Маска легко снимается и моется/меняется, так что не вижу причин отказываться даже если она испоганена.
1 и 2 это проблемы прошивок, на втором тоже самое случается, особенно после обновлений, поэтому лучше сбрасывать историю защитной системы иногда.
3 контроллеры хрупкие у первого, у второго гораздо прочнее по моему опыту, но даже с трещинами они оба работают без проблем.
5 а царапины на линзах хорошо чинятся пастой polywatch, главное не переусердствовать до появления искажений
Многим Zenith MMO понравилась, особенно фанатам SAO. Там много дилетантских огрехов, конечно, но левелдизайн хороший, поэтому лазить и летать интересно, а гринд не успевает сильно надоесть до капа. Общий голосовой чат погружает в vr лучше чем немые плоские ммо. И есть потанцевал на развитие.
Второй квест дешевле 20тр можно иногда взять по скидке, например 64гб за $250 отдавали летом, а потом тоже промокоды на -$50 были на новую 128гб.
А дефолтное крепление у первого квеста лучше второго, кстати - там нормальное жесткое оголовье а не "резинка от трусов". И ipd настраивается шире, и угол обзора чуточку лучше (+~5 градусов), и цветопередача ощутимо глубже на oled. Но разрешение и "москитная сетка" перед глазами, конечно, заметна на первом, хотя я ее вижу только в кино и при работе с текстом. Так что первый квест я до сих пор уважаю как беспроводной pcvr.
Да пофиг вообще, это не сказывается ни на функционале, ни на производительности. Один раз выполнил и дальше побежал. Но обильная критика подтолкнула меня написать полноценный плагин, так что вот пользуйтесь: https://gist.github.com/dnnkeeper/b6858b3dd04b3231c10e17f9e1d2247e