Аниме победило.
Я играл на высочайшей сложности, поэтому не скажу, что прям легонькая прогулка была, была пара боев, где прям нормально так засесть и думать пришлось (но в тот момент там и в самом сюжете персонажам крайне тяжело было, так что + к погружению). А так по сути это мультиплеерный Гвинт (в который я нормально так наиграл), к которому добавили одиночку с отличным сюжетом, переработали все карты, завезли классный саундтрек (+ часть оста из самого мультиплеерного Гвинта), очень понравилась и атмосфера, и то как игра реагирует на выборы игрока.
Не знаю, есть ли у тебя запал сейчас, но я в прошлом году проходил, единственный забавный баг с ИИ в бою видал, но это ни разу не софтлок был. Можешь попробовать, только не бойся ставить высокую сложность, они то ли игру упрощали на остальных сложностях после релиза, то ли наоборот высокую сложность усложнили, чтобы она более соответствовала сюжету (например, если сюжет считает, что бой был тяжелым, то он реально будет тяжелым и как бы + к погружению)
Лучший сюжет среди Ведьмаков, отличная русская озвучка и ГВИНТ вашу мать (!!!). Если обожаешь Гвинт, то нельзя пропускать. Если же интересует только сюжет, то все равно нельзя пропускать )
Первая глава это буквально обучение, где ты тупо боженька даже на макс. сложности. Далее ты уже планомерно развиваешься и сюжетно, и геймплейно, а последние две главы и эпилог это вообще сюжетная вышка (и геймплейно тоже, но я слышал, что на нормале и ниже все бои гораздо легче моей сложности, поэтому на них наверное так задумываться не придется) всей CDPR.
Автомат по урону на самом деле нормальный, но в руках игрока и ботов людей слишком косой (и слишком точный в руках Потопа) из-за чего пригоден только для борьбы с Потопом и никем более :(
До - это очень лайтовая версия, а вот после - точно душнее библиотеки.
В случае Infinite разработчики так-то перед релизом говорили, что Infinite первая игра в серии изначально балансируемая под нормальную сложность.
На героике по сложности ниже Рича будет из-за возможности прокачиваться. Но в Infinite еще есть есть особые враги, а также боссы и мини-боссы, вот они как раз сильно все усложняют. Один враг на последней арене в игре вообще собственное имя после релиза получил, потому что игроки от него умирали чаще чем от самого босса)
Да, в стиме можно устанавливать синглплеер и мультиплеер каждой части отдельно.
Halo 1 ниже Героической сложности играть крайне не рекомендуется (там идеальный баланс, если пойти ниже, то враги сильно тупеют)
В Halo 2 с балансом сложности самый пиздец: нормальная сложность ещё легче чем в Halo 1,а если выбрать Героическую, то там будет уровень Легендарной из Halo 1.
Ну типа вот пример: Есть в Halo 2 враг снайпер, на нормале у него для снайпера малая дальность видимости, он ОЧЕНЬ косой, попадание по голове игрока сносит щиты. На героической сложности: ему повысили дальность видимости, точность хорошенько повысили, вместе со скоростью реакции, попадание по голове игрока ВАНШОТАЕТ. Если подняться на сложность ещё выше, то этот снайпер сраный почти никогда не промахивается по голове, а скорость реакции у него меньше полсекунды.
В Halo 3 способность ваншотать игрока у снайпера не отобрали на высоких сложностях, но снизили другие статы.
Поэтому начиная с Halo 3 можно играть на Героике всегда спокойно.
Если что в коллекции в стиме Halo Reach будет указана первой в списке, но на самом деле она вышла в 2010, когда первая в 2001.
Очень грустно, конечно, но когда-нибудь все-таки советую пройти.