Очевидный Rayman Legends, хотя там есть удар и бег.
Тут скорее дурная традиция отечественного игропрома доделывать игру на ходу, тем более с полностью или частично несовместимыми сохранениями между версиями.
По старой памяти — надо ждать большого патча спустя где-то полгода после выхода (1.07 не совсем подходит, он выходит спустя 5 месяцев, но в ней много QoL-изменений, которые дополнительно могут что-то починить или сломать) и двух-трёх хотфиксов сверху.
Прочитал и не увидел одного из ключевых элементов метроидвании — она будет преимущественно в глубину (основной сюжет линеен, порядок получения способностей и порядок боссов жестко задан, однако остаётся возможность возвращаться и доисследовать старые уровни, иногда открываются новые квесты и апгрейды) или в ширину (в порядке получения способностей и порядке боёв с боссами есть вариативность, отсюда вариативность в исследовании локаций)?
Также отмечу, что старые метроидвании не ограничиваются одним Метроидом и Кастлваниями.
В качестве примера метроидвании преимущественно в глубину — UnEpic.
https://store.steampowered.com/app/233980/UnEpic/
Преимущественно в ширину — La-Mulana.
https://store.steampowered.com/app/230700/LaMulana/
Кстати, обе вышупомянутые вдохновились игрой с MSX 1 (да, даже не MSX2) "Maze of Galious" 1987 года, её советую как пример старой метроидвании до рассвета популярности субжанра.
Если что, то манга-первоисточник официально издаётся на русском под названием "Гяру не могут быть добры к отаку?!", помимо сайта издателя можно купить в Читай-городе, на Озоне и т.д.
https://comics-factory.ru/otaku
привлечь Курта Рассела на роль СнейкаВсех трёх Снейков?
Выглядит вполне хорошо, да и выходных, наверное, хватит на Прагмату (она выходит 17 апреля).
Полез в Стим проверять системки... Мда...
Ёпт, какие же деревянные анимации в бою, что у героини что у врагов.
Я, конечно, уже за давностью лет плохо помню, но по памяти даже в Ониблэйд 2007 года (19 ЛЕТ НАЗАД!) и Blades of Time 2012 года (14 ЛЕТ НАЗАД!) было не настолько плохо. А ведь это были игры на своём движке со всем сопутствующей нагрузкой, не UE5 с готовыми инструментами и магазином ассетов.
Ладно, может быть в этом художественная задумка, может геймплей в принципе размеренней, чем в среднем по больнице. Но зачем тогда трейлер с закосом под кино и голливудский цветокорр?
Всё ещё жду и надеюсь на Mega Man Legends Legacy Collection.
Там, блин, всего три больших игры, все на одной платформе и практически на одном движке.
Внезаконников убрали втёмную. =)
Ох.
В голову приходят только некоторые Кирби и Йоши, но там придётся возиться с эмуляторами.
Например, "Kirby's Epic Yarn".