Прошу на будущее не опускать имена, этих Цудзимото в Capcom трое и они все близкие родственники.
Кендзо Цудзимото — основатель Capcom, а также её CEO и гендир.
Харухиро Цудзимото — старший сын Кендзо, попал в Capcom сразу после университета, занимался административной работой, ныне COO и президент компании. Именно он и выдал речь о барьерах PS5.
Рёдзо Цудзимото — младший сын Кендзо, тоже попал в Capcom сразу после университета, известен больше продюссерством, в частности, серии Monster Hunter.
Мой вариант — АЛЧНОСТЬ.
Ничего не отдавать бесплатно и просто так, даже если делать ничего не надо и стоить по сути ничего не будет.
Без прямого подтверждения, но это и так было понятно — Мейл.ру десятилетиями показывала себя невероятно жадной и хищной конторой.
Попадание серии в GOG уже достижение, что уже говорить даже про публикацию исходников по "консенсусу id" (исходники движка открыты, но ассетов нет, надо доставать из старой версии).
Как в оригинальном комиксе из начала-середины 90-ых.
"Дотянулся проклятый Лайфилд/МакФарлейн".
На первых порах это будет сравнимо с бегом даже не по лезвию ножа, а по бензопилам (*место для шутки про Путь Боли из Hollow Knight*).
Боксовцы как минимум потеряют финансовую подушку и положение в сетевой инфраструктуре Майкрософта.
По поводу сюжета — Номура без лещей Сакагути с каждым разом отбивается от рук на уровни, казавшиеся недосягаемыми.
https://www.youtube.com/watch?v=_Bo6Cbeq18k
Не говоря про то, что уже третья часть со старта вышла в том числе на Хуан, а потом EGS вытащил серию на ПК, франшиза всё равно не была привязана совсем намертво, выходили ответвления на куче платформ, начиная с ещё кнопочных телефонов и GBA (!). Причём именно KH известна тем, что сюжеты игр, выходивших давным-давно, продолжает влиять на общий сюжет. В итоге Скворечнику приходится портировать спиноффы (началось ещё с Chain of Memories, с GBA на PS2) или компилировать ролики из них в мультфильмы, чтобы игроку было хоть что-то понятно.
Однако — серия родилась из договора трёх корпораций (Дисней, Сони и тогда ещё Скворцы без Эникса) и такой ход с анонсом всё равно показатель, что кто-то явно пролюбился. Кто именно (Сони зажала денег, Дисней давит, Нинка "флиртует", акционеры ноют) — узнаем потом.
Проект получил рабочее название Ice Wars, а главным героем стал бы новый аватар. Действие сюжета разворачивались бы за тысячи лет до событий оригинальной истории.
Т.е. был план сделать свой КОТОР — действие происходит в той же вселенной, но сильно задолго до известных событий, что позволило бы поиграться с действующими лицами и сторонами.
А вот название Ice Wars намекает, что это про некий внутренний конфликт народа воды, в результате которого часть населения ушла на южный полюс и в туманные болота на континенте магов земли, может про формирование монархии на севере (в мультсериале про Аанга только у северян полноценное государство, у южан и болотников родоплеменной строй или на грани с ним). В плане геймплея могли бы показать упомянутую в сериалах разницу между северным и южным стилем, а может и вовсе дали бы магию крови.
Не особо знаток Marvel, но обычно там есть различие между мутантом (сверсилы идут от гена X, он есть с рождения, может быть неактивен, может пробудиться) и мутировавшим (изначально обычный человек, сверхсилы получил из-за изменения генокода после внешнего влияния).
У первых силы обычно пробуждаются в подростковом возрасте или после душевных потрясений, из-за чего нередко происходит всякое нехорошее, а вторые получают способности в более сознательном возрасте и состоянии и им хватает ума и благоразумия их скрывать или подавать иначе.
Другой вопрос — Отряд Икс, точнее, кто его сформировал, с какой целью и на какие деньги. В комиксах было дофига вариантов, но каждый был частью или фракцией более крупной силы и действовал соответсвующее.
История компании с самого основания полна полна странных решений и белых пятен.
Кратко — у Кендзо был пачка юрлиц, занимавшихся всяким разным, среди них особенно выделялась компания IPM (International Playing Machines, как IBM), впоследствии переименованная им в Irem (International Rental Electronic Machines). Контора занималась не только аркадными играми (тогда ещё не только электронными, а в том числе электро-механическими), но и арендой и обслуживанием патинко и прочего подобного оборудования. Пришли внешние инвесторы, которые в начале 80-ых постепенно выдавили Цудзимото из фирмы, но ушёл он вместе с пачкой ценных специалистов, с которыми создал из оставшихся организаций Capcom (CAPsule COMputers), которая всякими патинко прямо долго не занималась, только лицензировала свои франшизы. Однако Irem при этом не полностью ушла в производство оборудования для казино, видеоигровое отделение сохранилось и делало отличные игры — и на аркадах и на консолях, пока в середине 90-ых в рамках реструктуризации их не закрыли (среди них, кстати, создатели серии Metal Slug, создавшие свою студию после массовых сокращений в Irem). Потом в Irem разработку видеоигр возродили и опять закрыли, но это уже другая история.
Про Харухиро ходят разные слухи, что он причастен к разной дичи в исполнении Capcom, но так чтобы притянуть что-то конкретное — я не слышал или просто не нашёл.
А вот в случае с Рёдзо более чем вероятно, что Battle Circuit 1997 года запустили в работу именно ради него, т.к. это классический аркадный битемап, вышедший в момент полного угасания жанра. Дополнительно после выпуска про игру забыли на долгие годы, начав перевыпускать только начиная с Capcom Beat'Em Up Bundle в 2018.