Сын бизнеса

+688
с 2020
6 подписчиков
43 подписки

Вот только Bioware и Obsidian перестали сотрудничать с WOTC по совершенно разным причинам. Bioware после первого Невервинтера и KOTOR для LucasArts с головой ушли в разработку собственных IP чтобы больше никому не платить деньги за лицензирование чужих вселенных (одна из причин,по которой существуют Mass Effect с Dragon Age). После "Шторма Зехира" для NWN 2 Obsidian с нуля переделывали Alpha Protocol после ухода Мицоды, работали над игрой по Чужому для SEGA, Fallout New Vegas с сюжетными DLC к нему для Zenimax и Dungeon Siege 3 для скворешников. Ещё один проект они бы не потянули.
днд популярно как никогда за счёт бг3Да, именно из-за третьей калитки и бельгийцев что создали её. Не из-за дружелюбности пятой редакции днд к новичкам, популярности Critical Role,"Чести Среди Воров" с Крисом Пайном что вышла в марте 2023-го или,на худой конец, Stranger Things,
,а из-за BG3.

6
2

Но Homefront не был помоями. Это был вполне бодрый шутан со своей атмосферой. Там даже настоящие американские забегаловки типа White Castle мелькали — для пущего погружения в оккупированные Штаты.Помоями он и был, как и перезапуск с закосом под Far Cry 3 и его сиквелы. Homefront наряду с Medal of Honor: Warfighter был воплощением всего худшего,связанного с тогдашними шутерами седьмого поколения консолей, которые драли всё с Modern Warfare 2007-го года. Мультиплеер был более-менее нормальным потому что за него отвечала Digital Extremes, а не Kaos. Сюжетную составляющую нельзя воспринимать всерьёз после прочтения синопсиса. Вообще изначально по сюжету США должны были оккупировать китайцы, а не корейцы из КНДР, но страх перед первыми был сильнее и в итоге их поменяли на вторых,что привело к полному запрету на продажи в Северной и Южной Кореи.
Игра продалась тиражом в 2.6 миллиона копий. Для любого нормального издателя это повод накрыть поляну и заказать шлюх. Но нет! Когда на Metacritic вылезла оценка 70, у инвесторов началась истерика.В первую очередь издателя волнует прибыль, полученная с продаж и он не получает стопроцентную прибыль за продукт стоимостью 60-240 долларов (в зависимости от издания). Часть прибыли нужно отстёгивать хотя бы производителям физических копий, дистрибьюторам и держателям площадок по продажам цифровых копий видеоигр. А этот Homefront в три года рожали в муках и стоимость акций THQ упала на 20-26 процентов после того,как он увидел свет. Так что повода "снимать девок и жировать в Макдональдсе" у них не было.

3
2

Ну да, серия Might and Magic была изначально в жанре научного фэнтези. События первых частей происходили на космических кораблях-ковчегах, в восьмой части антагонистом был киборг запрограммированный на уничтожение Энрота,криганцы были инопланетной расой,в плохой концовке седьмой части на 3D-принтере штамповали бластеры. Это только начиная с четвёртых героев и Might and Magic 9 начали избавляться от всех элементов НФ.

5

Так он об этом ещё 15 лет назад говорил с той разницей,что у этой NSFW- улитки туловищем служил пенис, а глазами - женская грудь. В Google по запросу "McGee M-Snail" до сих пор можно найти её концепт-арт.

2
2

Kingdoms of Amalur - это пример того, как пострадали все причастные к ней люди - от Шиллинга и сотрудников 38 studios до издателя игры и правительства штата Род-Айленд.
Сальваторе не получил ни цента из причитающихся двух миллионов за создание предыстории игры в 10 тысяч лет, Шиллинг потерял всё своё состояние,заработанное за карьеру бейсболиста (мало того, что он стал банкротом, так на него ещё и штат Род-Айленд в суд подал),те 300-400 людей,которых наняла его компания, оказались не только без работы,так ещё и с ипотечными кредитами, губернатор Род-Айленда Линкольн Чейфи (который должен был решить проблему с массовой безработицей в этом штате дав Шиллингу и 38 studios 75 миллионов) отказался баллотироваться во второй раз на пост губернатора (угадайте почему).
Для EA Амалур была очередным гвоздём в крышку гроба под названием "EA Partners".Всё,что они выпускали, в рамках этой программы во времена Джона Ричителло, приносило только убытки. В апреле 2013-го её просто-напросто прикрыли в виду убыточности и уволили всех сотрудников EA,имеющих отношение к ней.

13
4
1

Всё тебе говорят. Один из твоих корешей в говорит прямо говорит о том, миномёт заряжен фосфорными боеприпасами перед как ты его используешь.
"You're fuckin' kidding, right? That's white phosphorous."
https://youtube.com/watch?v=-b7TaLjdXMc&feature=shared

7

Кто у него забрал права и почему у него вообще должны быть,а не у издателя? Просто потому что он занимался вбросом идей во время разработки? Он сам ушёл из Redwood Shores в 2009-ом с Кондри по своему собственному желанию чтобы клепать худшие части CoD (и ещё умудрился забрать большую часть команды). Никакого отношения к сиквелам,спин-оффам или приквелам Dead Space этот бездарь не имеет.

2

Ну дык неудивительно что она больше похоже на Standalone pack к первой части,если учесть что 2K после успеха первой части хотели выпускать сиквелы с той же периодичностью,что и фильмы по Звёздным Войнам, т.е одну игру с периодичностью в 2-3 года. Marin дали добро на перенос даты релиза только потому что руководитель (он же и сценарист) по десять сценарий переписывал сценарий.

Ну как минимум они добавили полёты в невесомости из второй части,выбросили окончательно нахер идею Бивера с прокси-войнами инопланетян,добавили побочные квесты для раскрытия персонажей (сюжетная линия с Николь хотя бы теперь не такая плоская как в оригинале),нормально обосновали почему красный Обелиск отказывается начинать конвергенцию.