Сын бизнеса

+1268
с 2020
6 подписчиков
43 подписки

Ну да,отваливающийся ИИ сопартийцев во второй половине основной компании или уходящие в носы челюсти персонажей во время диалогов чинить не нужно.

4

Он никакого отношения к сиквелам или к приквелу Extraction не имел. Все эти игры делали под руководством совершенно разных людей.
Extraction делали под руководством Райта Бэгвэлла,вторую часть - по руководством того же Бэгвэлла,третью - под Беном Ванатом.

3

Физическое Deluxe издание Baldur's Gate 3 для PS5 с кодом на DLС из Ирландии. Пару лет назад отвалил 15 тысяч за него.

какой-то рандомный нарративщик старых обсидианов смог написать такую имбу, которая по сюжету какую-нибудь балдурс гейт 3 урабатывает в нольКстати да,там один диалог длительностью в 30 минут на астральном плане между Сафией,Кэйлин,Ганнаевым и Миркулом,попускающего каждого из них будучи мёртвым,оставляет больше впечатлений чем боссфайт с его аватаром.

1

За Маску Предателя отвечал Джордж Зитц,он был основным сценаристом и руководителем разработки этого аддона.

2

Потому что большинство игр до начала 10-х не требовало подключения к интернету и учётной записи в steam для их установки и запуска. Всё уже было на трёх-четырёх дисках CD формата или одном DVD.

Сюжет в шутерах был и до Half-Life'а. До него как минимум была трилогия Marathon с Mac и Doom-клон с элементами Immersive Sim'а Strife.
Союзные NPC были в той же трилогии Marathon - турели и BOB'ы.

Всё скатилось в клоунаду когда Нагоши после второй части перестал брать писателя-криминалиста,Хасэ Сэйсю, на должность сценариста. Резиновые пули, Вескеры, братья-близнецы мёртвых приёмных отцов и прочее появилось именно во времена Нагоши.

11
1