Может, я что-то не понимаю, но комнаты с противниками были самой душной частью ХК, которую хотелось поскорее скипнуть. И в Силксонге... Разрабы решили вознести эту душнину в абсолют?
Ну т.е. у них настолько не было идей, что они такие "хммм, а давайте у нас будут простые боссы с предсказуемыми паттернами атак, а для сложности мы запихнем в игру комнаты с 7-8 волнами противников в разных вариациях и двумя минибоссами в конце". И ведь это действительно так. Все боссы, которых я встретил до Верхних Палат, были простыми, не более 5-6 попыток в среднем. И только комнаты с противниками действительно вызывали и вызывают проблемы, потому что слишком много дерьма на экране. Ну и контактный урон в 2 маски - мое почтение, лучший геймдизайн ever.
Я хз, ребят. Это многим нравится почему-то, но я, пришедший после первой части, ловлю фрустрацию от того, насколько же хуево это загеймдизайнено. Первая часть почему-то была интересной и без этой "сложности ради сложности".