Про Пилларсы пожалуй соглашусь. Но про Скайрим вот прям нет. Как я в посте написал, история не должна быть мрачной и упадочной, а скорее неэпичной. Мрак и тлен есть и в Дарк Соулс, но в Дарк Соулс что одно ты убиваешь богов и поворачиваешь эпохи впять, если утрировать. В Скайриме тот же вайб, вроде истории даже с Маркартом или принцами Дейдра ну очень реалистичные и приземлённые по сути, но ты в них решаешь судьбы и исторические вехи и принимаешь решающую роль.
Вот как бы это объяснить, в них есть очевидное зло и очевидное добро - вот тебе монстры из Глубин (не помню как в Пилларсах из называют) глобально это зло в мире игры, хоть ситуации с ними неоднозначные. Принцы Дейдра злом назвать сложно - это просто иные сущности, но принимая их сторону ты как бы становишься «злым», рожки вырастают я хз.
В Аркануме есть прямо шкала мировоззрения, где она может опуститься очень низко, что иронично с точки зрения нарратива в таком сеттинге. Но она вроде влияет только на отношение последователей ГГ. В остальных случаях там расстановка решений такая. Вот есть компания которая сделала кольцо. Они откровенные п*дарасы, воскрешают нежить все дела. Вот ты им можешь помочь, можешь с ними договориться а можешь е*нуть. Вроде бы их и убить нужно, но если их вывезти на диалог, то они оказывается хорошие и вежливые ребята по общению и у них нет выбора в том, чем они занимаются, это их семейный коцерн. И вот у меня в голове не строится картинки, а какой же здесь поступок плохой или отнюдь хороший.
Если честно то из игр Беседки самые здравые квесты в Обливионе, там прям шик в этом плане. Но Обливион сам по себе очень сказочный. Ведьмак тот же, но Геральт там до жути решала. Он вот приходит и за всех решает конфликт и у игрока всегда есть доступ ко всем вариантам, зависит только от выбора. В Диске и Аркануме там вот вряд ли ты сможешь все варианты испробовать, очень зависит от прокачки. Из-за этого кстати выборы принимать сложно, потому что они из-за геймплейных ограничений неоднозначные. Ну вот ты не можешь грохнуть чела какого-нибудь, хоть убейся, тогда придется принимать его условия которые нарушают чьи то интересы, плохо это или хорошо? Как бы хз, другого выбора нет, но без него было бы ещё хуже
Ладно, про Пилларсы я пожалуй притянул, но хочу сказать, что отстраивать замок очень легко, бомжей в битве раскидать очень просто (я играл на сложном) я лично по поводу всех этих событий никакого tension не испытывал. В подземелье под замком спускаться не стал, потому что контент там был похож на дроч мобов в стиле длс Dragon's Dogma.
Тиранию я не приписывал, потому что не играл. А вот Пилларсы только по началу создают такой вайб, но уже к середине герой становится слишком мерисьюшный. По крайней мере буквально если вспомнить, что там бесплатно получаешь собственный замок и воюешь с лордами, ну кмк слишком раздуто. Любую игру можно играть по-разному, но Скайрим сам натравливает игрока, чтобы он стал мастером во всех гильдиях, уничтожал всех драконов и решал все квесты. Единственный квест, который более менее интересный в этом контексте - захват Маркарта изгоями, вот там действительно город пустеет и разные концовки неоднозначные можно получить. Но у беседки во всех играх так. Основной сюжет и гильдии - эпик фентези, а с сайдквестами они экспериментируют. Вспомнить тот же The Pitt из Fallout 3
Чиго? Внатуре ремейк выходит?
Я хотел написать про Мор, но объективно вторая часть чистая мучильня. Там редко удается порефлекисровать и насладиться вайбом, в основном ты опрокидываешь мусорки и мансишь от чумы.
С другой стороны история в игре очень взрослая и многогранная
Чип и Дейл на денди играл
Так там и так аниме и говно из ассетов
Играю в Мор: Утопия; 5 день; Анна Ангел умерла от песчанки
Канал MagicGoody лучший из ру сегмента
Я ее проходил ещё и на английском...