А что там по безхребетному герою-тряпке? А вы можете назвать не таких героев? И много ли вы героев видели, которые тряпки, но в то же время вполне могут психануть, и не следуя квестк, вырезать пару поселений, просто потому что ему не нравится местная культура. Как это случилось у меня в купольном городе.
И потом, притензия которую можно поставить рядом с любым персонажем любой RPG, но в недостаток она записана только в ELEX.
- Адам - разберись с террористами.
- Окай, я пошёл.
- Избранный, убей дракона.
- Будет сделано.
-Хранитель, защити Каэд-нуа.
-Сделаю всё что в моих силах.
-Убей грифона.
- Без вопросов, уже бегу.
- Останови матрицу...
Ну вы поняли здесь...
Про атвротительное состояние игры в целом не понимаю притензий. Это как в DAI, или в Cyberpunk? Какие ваши приоритеты? Или же на уровне предыдущей части, когда вроде и ресурсы пк утилтзирует, а графен не как в TLOFp2?
Я наверное тупой, или у меня нет фантазии.
Что-то там про анимации... Ну хз, вроде бы стандартные для многотекстовой и малобюджетной игры говорящие головы. Во многих играх вообще анимацией нет никаких, и играется чудесно, а где-то анимацией до жопы, но получается кинцо унылое.
У меня ещё вопрос. Почему, каждый раз когда выходит хайповый продукт, то по версии обзорщиков это 10 из 10, божественно, играть всем, тех-состояние - все огонь на rtx 3090, идёт почти стабильные 60 fps, герой интересный, квесты увлекательные, геймплей революционный, а rpg-состовляющая у какого нить киберпанка такая же как у Vampire:TMB, (нужно только игру пройти 3 раза, чтобы это заметить, и лучше купить 3 раза. (с) Редакция stopgame)
Но как только выходит средней руки интересный продукт от фанатов для фанатов, вроде того же ELEX, Pillars of eternity, Tyrany, Wasteland, Torment, TOW и т. П, эт нужно обосрать. Обосрать тезисами которые часто, а то и в большей мере применимы к играм божественной милости. Мол - да это херня для упоротых олдскулов, всё корявое, игра застряла в 90-х, расходимся народ, не на что здесь смотреть. Поиграйте лучше в Elden Ring.
В общем, черновик вышел слабенький, не внятненький, ничерта нипанятненький. Не жду дальнейшей работы и толкового обзора.
Автор, у меня пара вопросов. И самый главный, а по игре то что скажешь? Какова вообще цель обзора? Продать игру, рекомендовать игру, поругать, что вообще?
Я имею в виду, есть вот я, и подобные мне - средней вовлеченности фанаты. Я прошёл первую часть, взял вторую, и с тёплыми воспоминаниями, и не менее тёплыми мыслями жду игру. Листаю ленту новостей, натыкаюсь на статью с названием - "Лучше бы сделали готику", и думаю - что не так с игрой? Все время была готика, а сейчас нет?
Начинаешь погружаться на дно обзора, и наблюдаешь мысль - это как DAI, только хуже, во всем. ( А если она во всем хуже, то кто уже не "как", а скорее - "вообще не").
Ну, збазиба что не сравниваете со вторым Mass effect.
Второй вопрос, а вы в первый ELEX играли? И если да, то почему вы сравниваете сиквел с игрой, которая возможна даже не попадает в список обязательных для прохождения игр фанатов европейского, классического RPG? И почему нет сравнений элементов 2-й части с первой? В чем вообще ELEX и DAI могут быть схожи? Совершенно разные ведь вещи.
А если все же брать эти игры в сравнение, почему (опять я об этом) не сравниваете те же элементы, как напарники, система лояльности, репутации и объединения фракций между DAI, первой частью и продолжением?
Нет, не понимаю, я хочу узнать о состоянии сиквела, относительно ближайшего брата - первой части. Как я должен понять что-то, в сравнении с игрой которая даже близко не стоит с предметом разговора?
Мало побочек, и качество их не на высоте, беготня и принеси-подайка... Как в первой части? Да? Не? Не знаю, не играл во вторую часть. Но если нет, то объясните в чем это выражается? Если да, то весьма здорово, т. К если вы играли в первую часть, то должны помнить побочки с весьма ощутимыми последствиями, которые начинались как принеси-зачисти, а заканчивались майндфаком, нужно было лишь не просмотреть эти вещи.
Квест от лидера берсерков. - убить замеченных на границе леса альбов. Стандартная зачищалка. Прихожу на место, вижу альбов, договариваюсь о том чтобы те присоединились к берсам. Возвращаюсь в город, докладываю одному из 3-х генералов, и тот выдвигает отряд за альбами, чтобы привести их в поселение берсов. После выясняется что берсы убили всех альбов а на мою дипломатичечкую миссию генерал наплевал. Я немного этим расстроен, и убиваю генерала. После этого глава берсов проводит расследование о том что стало с его генералом. Запрещает мне торговлю в городе, и в финале его группа предаёт меня во время боя.
А квест этот закончился после моего возвращения в город с докладом о мирном намерении альбов. Ну да, совсем стандартная квест-поручайка.
Да, таких квестов было мало, с десяток. Но были менее значимые, но не менее интересные. Они проходили незаметно, часто ты даже не отмечал свои действия как квест, а награду всё же получал. И это, видимо, схоже с тем как работает квестовая система в готике в целом. Это к вашей притензии о ui. Сюда же добавим и притензию к туалетной бумаге в качестве лута.
И вот ещё вопрос. А в лут он какой? Как в DAI, как в Diablo, TES, или каком нить Mass Effect? Или же он такой же как в прошлой части (или в прошлых частях)? Ну, вот эта родная готика, когда бездонный инвентарь, и ты пихаешь в него все что не приколоченно, а что приколоченно, пытаешься отодрать и тоже запихать в инвентарь? Ложки, метла, кубки, бумага, оружие, все идёт на продажу. Денег в ELEX мало никогда не было, они всегда служили способом усилить и прокачать героя. (только не спрашивайте как, вы же профи, вы исследовали материал, вы же знаете, верно?)
Ответ содержится в вопросе - классика.
"но бля есть же игры за ту же цену и меньше, которые намного лучше, хоть они и не будут иметь чего-то что есть в этой сборной солянке"
Эти игры есть за что ругать, но встаёт вопрос, а куда ты пойдёшь за подобным контентом?
Кооп, открытый мир, стелс, тактика, прогресс, куча контент, песочница. ( Ещё раз - кооп, лично для меня). Вот хочу я идеальную игру за те же деньги или меньше, тактический красивый шутер, от 3-го лица, в коопе с друзьями. Куда мне пойти? Подскажи, а?
У юби есть ghost recon, splinter cell, the division, и что-то там far cry.
После того как по 3 раза жачистили с девушкой wildlands и breakpoint, пошли дальше по списку. Ибо некуда больше.
То же и с ассасинами. Хочется мне иногда опен ворлд стелса и тупого гринда. И куда я отправлюсь, какие ещё аналогичные игры есть? Поделись. Только подумай трижды, ибо я наверняка о всех твоих предположения уже в курсе, и всё они даже близко не похожи на то что нужно.
"Надо заметить что тут нет речи про эффективность".
Ок, эффективный менеджер в коментах. По больше бы таких.
"Скорее всего не измените мнение о фильме, если их (Шерстинок) будет всего 200 000 с ухищрениями".
Штука в том, что каждый отдельный элемент изображения (одного кадра) не значит ничего для финального впечатления зрителя. Каждый из элементов важен, но он сам по себе не работает, только в группе других элементов. Не так важно сколько именно шерстинок было использовано в сцене, важно так, как именно эта сцена воспринимается зрителем. И если для того, что-бы передать замысел художника необходимо 480 000, а не 200 000 шерстинок, то это значит, что минимальное число частиц будет именно 480 000.
А что касается ухищрений. Рендер-фермы, спец-софт, и многотысячный персонал, это и есть ухищрений. Т.к необходимо оптимизировать не только кол-во волос, в страхе осуждения каким-то человеком с ником "keydon", наверняка крайне-влиятельным в индустрии, но и, что очень важно - время выполнения проекта. От чего так же зависит бюджет.
"Сам рендер софт хоть и профессиональный, но далеко не идеально оптимизирован".
Охренеть же претензия. Оптимизирован для чего? Для какого нибудь "Эльбруса"? Просто нет слов. Адекватных. Скажем так - ваше мнение важно для "всякого диснея", он обязательно примет меры. И наверное даже пойдёт дальше. По сути, чего такого в этом вашем графонии, что уже "давно в мультфильмах не главное". Ведь можно запариться над оптимизацией всего. Так например софт можно сократить до пэинта. Рендер-фермы автоматически станут не нужными. Художников можно сократить, и вообще, оставить только одного, последователя творчества "Малевича", и пусть себе квадраты рисует. А сюжетики по заветам Кармака. Сюжет можно даже отдельно на туалетной бумаге писать, так аудитория расширится почти до 100 процентов "пользователей".
Личность (Не знаю как вас по гендеру), я буду прямо ну таааак счастлив увидеть анимационные фильмы выпущенные лично вами. И именно так, Как вы это представляете. Оптимизировано, с ухищрениями, без графона, ибо он "давно в мультфильмах не главное".
Игре уже сколько? 5 лет? Кто ещё не слышал что она говно? Или что в ней всё поправили? Или что разработчики вруны, но всё же молодцы?
Вот всегда найдётся такой парень, который типа высказывает своё мнение, а затем шлейф комментов штук на 60 ниже тянется, с "аргументированными доказательствами" своего этого мнения. Вот чего вы этим хотите сказать? Что в вас мудрости через край, передаёте молодому поколению? Не убедительно. Чего-тог добиться хотите? Чего? Грёбаную медаль? Леденец? Что-бы по спинке похлопали?
Мнение большинства здесь состоит в том, что всем с**ть на чужое мнение. Вот тебе доказательство верности утверждения моего мнения на которое на**ать тебе - "Существует огромное комьюнити, которое предпочитает тратить время, не без удовольствия, играя в NMS". И ведь тебе же плевать на мнение этих людей, верно?
"Так вот, преподобный! Кто-нибудь говорил вам, что есть две кнопки на радио? Две кнопки на радио! Одна из них выключает радио, а вторая меняет станцию! Представьте это, преподобный! Вы действительно можете переключить станцию! Это называется "Свобода выбора".
Сипец ты парень нудный. Шёл бы на местных бабулек свою тоску нагонял.
Ну не нравится тебе, играй в ведьмака, колду, фифу, доку, что ты там обожаешь? Или ты здесь просто ради при**аться к кому нибудь?
Мда, важное уточнение, моя ошибка. Вот этим грызуном пользуюсь - M625 PMW3360 12000 dpi
С ними индивидуально, я думаю. С позиции своей "колокольни" скажу, что М625 очень лёгкая, буквально. Ей бы не помешали "грузики". И у неё очень скользкие "ножки", для использования на твёрдой поверхности. Тряпичный коврик самое оно. Ну и, как мне кажется, не хватает делений между самым низким и высоким уровнем чувствительности сенсора. Т.е, довольно средняя мышь, я бы сказал, что разочарован ею. В руке естественно лежит удобно, форма мыши довольно стандартная, наверняка вам подобное уже попадалось (Какой нить A4Tech 747), и если подобрать нужную поверхность, то можно получить удовольствие от использования.
По поводу М910, вот она удалась, хотя здесь могу сказать, что мышь немного тяжелее чем хотелось бы. Из-за большой площади соприкосновения с поверхностью, скорость перемещения мыши немного теряется, и ей уже не выйдет управлять так же резво, как и 625-й, потому для быстрых "перестрелок" не подойдёт. Использую в основном для более размеренных стрелялок, вроде Gears 5, Wildlands, Far Cry и т.д.
Мышь вполне справляется со снятием нагрузки на запястье, или по крайней мере с перемещением последней, и её можно использовать для комфортного гейминга, проверенно. Даже Doom с ней проходил, весьма не плохо играется. Хотя, мышь довольна большая из-за изгиба, и требует привыкания.
M618 это исключительно офис, браузер, и всё что не требует реакции. Т.к, у вас была M618, вы наверняка знаете, что высокая точность, это не про неё, хедшоты получаются только случайно, ну или, если нужно нажать на мелкую кнопку\скопировать текст, эти операции здорово раздражают. Так вот, M910 помимо снятия нагрузки с кисти, ещё даёт вам возможность производить более быстрые и точные операции.
Естественно, у всех мышей есть настраиваемые доп-клавиши, довольно удачно расположенные.
Соглашусь. В своём арсенале, из-за проблем с лучезапястным, 3 мышь от Delux, в порядке убывания вертикальности: M618XU, M910, M625. Все воткнуты в одну машину, у каждой имеется ПО для макросовки и навешивания функций на клавиши. И всё это ПО одновременно работает. Просто переключаюсь на разные мыши под разные задачи. Отличные мыши, вообще ни разу не новинка, и цена приемлима.
Ты не понимаешь, это же другое!
Суть в том, что кто-то наслаждается играми, а кто-то наслаждается засиранием игр. Держу пари, если бы в финале ME3 игрока ждал босс на которого ещё сотню часов нужно было гриндить опыт и пухи, вопросов бы к игре не было, по крайней мере у аудитории DS.
А по поводу оценки игры, ну это вообще субъективщина и хорошее настроениещина. Так например, ходят слухи из обзора стопгейма что божественный киберпанк имеет неповторимую глубину ролевой системы, ток что-бы насладиться ей, нужно игру три раза пройти. Иначе фокус не получится. А по факту имеем только фанатов, и никакой ролевки.
И эти принципы работают во всем. Тебе либо нравится, либо ты говноед, ничего не понимаешь, это другое, 12 из 10, нишевый продукт, не играл, фу таким быть.
Когда проходишь какой нить fall out, в конце, перед титрами игроку рассказывают короткими фразами о последствиях его действий.
В ME этим последствиям посвятили полновесную игру. Но все заметили лишь условный гранд-финал из 3 (а по факту из четырёх) доступных исходов. А потом, не знаю что произошло, либо игроки как дети малые обиделись на то что у них Шепарда отобрали, либо просто изговнились, здесь сложно провести грань.
И да, elden ring лучше потому что слыш, пройди 3 раза, и сам всё поймёшь, казуал, фу таким быть, ты же вообще не понимаешь, не играл, это 18 из 10, щедевр ( не путать с щитеэвер), и вообще только элден ринг заслуживает право называться игрой.
А тот факт что в ней проблем ворох, тянущийся ещё со времен демон соусов, так это только плюс, просто ты не понимаешь, это другое и т. Д.