Когда это доведут до ума, то пользоваться этим смогут только игровые студии. Потому что надо продумать миллион нюансов, а потом ещё проверить, что оно работает как задумывалось. Пока это как с вайб-кодингом, в котором самое сложное это вайб-дебаггинг.
Наверное приятно с шумом врываться в открытые двери ?
Говорит, школоте, которая не умеет пост дочитать до конца надо доступ закрыть к соцсетям
Да плевали все уже давно на критиков. Там 99% это хейт и доебки на пустом месте. Они можно сказать, сами себя отменяют :)
Ну тут выбирать не приходиться. Без IGN сегодня запускаются только смелые самоубийцы. Когда ты индюк и тебе надо выживать, то тебе выбирать не приходится. Хотя насчёт гендерных квот согласен.
Ну это не удивительно. Западные игрожуры сегодня практически не читаются. Кто-то из издателей помню жаловался, что 50 килобаксов слитых на западных игрожуров принесли в сумме 7 вишлистов. Насколько я сам мог видеть, кроме IGN, у них просто нет аудитории. Откуда там возьмутся люди, которым важна репутация
А если серьезно ты был прав лет 5 назад. А сегодня от антиповесточников столько же вони и так же мало пользы, как от dei активистов
Ты сам по себе пример бессмысленного байта :)
Мир так устроен с самого начала, что нельзя получить абсолютно всё, что хочешь.
Спасибо за статью. Добавлю как психолог, типология темперамента и типология Юнга не являются строго говоря научными. Типология Юнга это скорее авторский метод. Типология темпераментов это вообще очень древняя штука, которая очень хороша, чтобы что-то объяснить задним числом, но имеет нулевую прогностическую ценность и её преподают на психфаках скорее как древний курьёз, чем как модель для использования. Оба метода никогда не подтверждались при помощи исследований, а скорее даже опровергались. Врочем, они вполне могут неплохо попадать в архетипы и для создания персонажей могут, наверное, подходить. Они как пирамида Маслоу, бесполезны в реальной работе, но хороши, когда нужно создать ложное чувство понимания происходящего. С другой стороны реально работающие типологии, типа Big Five, врядли подойдут для генерации персонажей.