Мемы и нарезки по Wardogs, которые не вошли в статью
...хотя мне очень этого хотелось. Буйство арты, человеческая многоножка синих, Battlefield-моменты и неочевидные механики. Показываю, каким может быть Wardogs.
Раз уж начал с «Хамви», хочу сразу сказать: штука это неубиваемая при отсутствии взрывчатки у противника. Зато если у тебя эта взрывчатка есть, можно поиграть в четырёхколёсного камикадзе.
А уж если ты прокачался и открыл «Хамви» с миниганом, удачный заезд в тыл противнику может принести неприличное количество денег и эмоций. Правда, с М249 так не выходит, я пробовал...
Впрочем, от арты никто не защищён. Я всё еще считаю артиллерию полной чушью...
Артиллеристы вообще страшные люди: я не представляю, как можно предиктить на 20 секунд движение противника. Причем ни линейки на карте, ни точных координат в этом случае нет. Ветеран Arma 3?
Отдельное извращенеи — стрелять навесом без прицела, чисто по расчётам, используя арту как танк.
Ну и да, главное, когда целишься — не забывать, в какой команде находишься.
Впрочем, не только САУ в игре пока далека от категории «Сбалансировано». Миномёты, по которым в ответ не работает, становятся адом для вражеских команд. К тому же, ты можешь несколько раз нажать R, при выстреле ЛКМ выключать клавишей С камеру наблюдения, и стрелять залпом из трёх выстрелов, перезаряжаясь до 3 снарядов, пока последний летит во врага и показывает тебе их местопложение.
Баланс в Wardogs на текущий момент отсутствует как класс. Снаряжение поздних уровней... Ну, тут лучше показать. Вот так выглядит броня четвертого уровня.
А так — первая однозарядная (!) снайперская винтовка.
Отдельная «моя боль дырка задница» — это ПТ-мины на 25 уровне поддержки. Сколько Уралов я потерял...
Впрочем, помимо очевидных нёрвов есть и «связки» — две механики, вместе разрывающие задницы противников и убивающие даже намёк на баланс в игре. Например, вертолёт + револьверные гранатомёты.
Вообще, «мета» не нова — раньше похожим образом использовали РПГ. Но с добавлением струи-выхлопа стрелять в замкнутом пространстве с этой штуки смерти подобно. А вот такие «револьверчики» пока живут и портят нервы игрокам.
Вертолёты в целом — штука крайне опасная. Никогда не знаешь, попадутся ли тебе в матче «ветераны-котлеты» прямиком из Battlefield.
...или даже Arma 3 или Squad, что ещё страшнее.
Впрочем, если твои союзники не полные хомячки, шансы есть всегда. Вертолёт можно сбить с помощью ПВО...
...снайперской винтовки...
...заспамить гранатами...
...или просто понадеяться на отсутствие скилла. Зачастую этот вариант выпадает на пилотов твоей команды, к сожалению.
Если же воздух — не твоё, можно попробовать себя в роли водителя Урала. Вот за что я люблю Wardogs, так это за подобные «социальные спонтанности». Тут, например, парень удачно решил сдаться противнику.
А здесь автор клипа налутал неприличное количество бабла, организовав удачный штурм вражеской базы.
А тут, видимо, уже противник организовал «удачный штурм» и заодно внезапно оказался в меме с Роршахом.
Впрочем, высадки в этой игре — это всегда лотерея.
Удивлён, что это не синие.
Кстати о них — я честно против всяких предрассудков, но после пяти каток подряд, которые превратились в полный ад, я уже не так уверен насчет голословности обвинений против этой команды.
Да что тут говорить, почти каждый раз, когда я за них захожу, происходит что-то в этом роде. Причём так же, как в видео — после отчаянных попыток зайти за другую команду.
И учитывая происходящее, не удивительно, что игроки идут на любое безумие, чтобы зайти за «правильную» команду.
Потому что, ну... Камон, гайс.
Но как бы то ни было, иногда игра генерирует просто безумно крутые моменты.
Как-то так. В попытках разнообразить статью я слишком глубоко залез в Реддит, да и друг всякого накидал по игре в ТикТоке, так что, надеюсь, кому-то да приглянулся этот экскурс в игру. Может, даже кого-то эта «лента рекомендаций» сподвигнет на покупку проекта.
Первый черновик статьи вообще изначально раздулся до 50 тысяч знаков, но здравый смысл и мудрый чапалах редактора помогди спасти вас от этого лирического ультралонга — статью я пересобрал и сжал до приемлемых размеров.
Так что бегом читать, если прониклись атмосферой проекта — узнаете о механиках, проблемах игры и дальнейших планах студии :)
P.S.: Вот с этих двух я выпал в чайку, но куда закинуть так и не придумал)