хаха. У меня кстати есть черновики ))
слушай, на самом деле это можно было бы дорисовать. Я просто заколебался выстраивать тонкости. Не целесообразно пока что. Но спасибо за заметку, в перспективе буду иметь ввиду этот ньюанс))
да, я лично столкнулся, что у модели короткая память. Стоит персонажу отвернуться, поворачивается уже другое лицо. Однако это впринципе должно побеждаться Лорами. Я сделал схемы на 15-30 секунд. Теоретически можно и бесконечную. Только смысла пока нет по списку причин. А кино создать вполне можно, были бы ресурсы. Создаёшь сцены, далее монтаж. Но это сложная и разносторонняя работа. Да, погрешности существуют. Впрочем, как и в реальности. Нет пределов совершенству. Про "более сложные шаги прогресса", спорить не буду, доля истины в этом есть, возможно. А конкретную модель я привел в пример, потому что она закрыла целое направление в медиа-разработке. Пока что, я лично наблюдую всё более увеличивающийся поток выхода новинок. Но время покажет...
это всё просто слова. Какой окажется реальность никто не знает. Яркий тому пример нейро модель "Зимаж", которая затмила за ооочень короткое время всех вместе взятых по части локальной генерации картинок. В ней сверхвысокая производительность и качество.
rtx3090. Сначала рисовал картинки - это отдельная история, долго строил. А футажина их основе, в режиме и2в генерил 3 дня.
вообще у них же там ещё и бронированные варианты есть. На ютубе видел, как в американии эту модель ушатывали по страшному. Вот там реально она многое пережила, прежде чем в хлам разбили.
хех. Да, эти тонкости разрушений я понятия не имею, как делать. Но в прочем, как и во многих кино, так же))
плюс крупный план на колёса. Я пока не делал крупный план на эту часть. Но учту на перспективу.
да, терпим покуда выйдут новые нейро модели в опенсорс. А так вообще-то всего полгода назад, такое вообще не мыслимо даже было сделать. Так что, прогресс довольно стремитильный.
Выбрал, какую захотел. Мне за постановку "правильной" машины никто не платит😂