Ну, на самом деле вопрос... сложный. В том плане что да, если мы берём просто факт перевода денег (хотя в последнее время и этот процесс де-тривиализировался), то да, не сложный.
Но с другой стороны найти нужные контакты, согласовать их работу, суметь в случае чего найти в нужное время замену и поддерживать все это на плаву... Ну, это уже чуть посложнее, если мы говорим про честное и хорошее выполнение этой работы. Если-бы не было для неё предпосылок - то и работы такой не было, а значит она зачем-то кому-то нужна. Так что не стоит так спешить с заявлениями.
Иначе мы дойдём до аргумента, что и оркестрам не нужны дирижер оркестру не нужен - ну а что, играют-то музыканты, а этот чел стоит во главе, что-то дёргается туда-сюда, ещё и денег, наверное, за это кучу требует. Но очевидно, что ситуация намного более комплексная и если они были-бы не нужны - за время развития оркестровой музыки их-бы уже оптимизировали из формулы.
Братик, я не знаю, можно на ДТФ как-то чеуать активность, но я буквально тут комментов 5, наверное, за всю жизнь написал, о какой ДТФной повестке речь...
Занятно, что весь пассаж про настольные игры, почему-то, был проигнорирован, а ведь он крепится к как раз в основе того, что я считаю играми и в моем представлении "игры" это, вот так шок, игры, и они появились задолго до существования компьютеров и приставок. Я не хочу сказать что "кинцо" (этот термин я использовал только потому, что с него эта ветка обсуждения и началась) это НЕ игры. Но просто, как мне кажется, условное процентное содержание "игровости", самого акта игры в них чуть меньше, оно размыто той самой киношностью, по сравнению с рогаликами в духе Балатро. Это просто разные ветки развития игр, со своими особенностями, деталями и применениями.
Эээ... нет?
Когда мы буквально говорим, что "кинцо" больше игра, чем, собственно, игра - мы чёт уже куда-то совсем не туда начали съезжать, не?
Балатро все же, ИМХО, чуть ближе будет к изначальной "эссенции" игры, которую мы можем наблюдать в истории. "Кинцо", конечно, тоже с явлением Игры связано, по большей части тем как, например, дети "играли в пожарных/рыцарей/героев" уже долгое время существования человечества но, как мне кажется, когда мы говорим прям про линейные игры где ты бежишь "по кишке" или где ты, тем более, просто QTE-шишь - мне кажется что это отошло сильнее от первоисточника, чем Балатро. Ещё "кинцо" можно связать с "книг-играми", да, хотя к ним все-же ближе визуальные новеллы, ну да ладно. Но даже в таком случае - КИ это жанр намного более молодой по сравнению с теми-же настольными играми и намного более нишевый, в нем будет поменьше "ДНК первоначальной Игры".
Но это, конечно, все ИМХО. Те-же ВН-ки я люблю, кинцо тоже люблю посмотреть. Но просто говорить что этот жанр более игровой чем буквально прямая итерация настольной игры... ну, такое
На самом деле ИМХО самая потенциально занятная идея - какой-то сериал/мультсериал про жизу Хогвартсовскую, типо а-ля слайс-оф-лайф движуха. Может такой формат уже и устарел, правда, но что-то такое, чуть более житейско-повседневное, что многие любили в фильмах и чего хотелось больше - про экзамены, про странные уроки, про игру в шахматы, тренировки по квидитчу и вот это все... Может, конечно, получилось бы и скучновато... Но это вот что приходит на ум из того, чего вроде как и не было ещё в серии толком и при этом не совсем ахинеи не имеющие отношения к оригиналу
Вот согласен, в первой ещё этот аргумент был более разумным, там прям ты буквально в мешке из под картошки бегал часто с кругликом из веток и куском стекла. Что было достаточно аутенитчно, но, согласен, в какой-то момент выглядело уж слишком "грязно". Но вот в двойке скины стали более чем адекватны, да, ты не выглядишь как какой-то невероятный сияющий паладин или как космическая НХ или как ещё какая-то бегающая свистоперделка, а просто как вполне вписываюшийся в окружение персонаж. Так что, конечно, "цацки" иногда к себе тянут, особенно в городах это немного активизируется. Но в целом - персонажи выглядят как минимум терпимо, а частенько - вполне себе стильненько, опять-же, аутенитчно
лишь 300 монет дают
Брух... Там буквально столько-же стоят эти триста монет при покупке на сайте, те-же 1.3к. То есть ты по сути покупаешь голду по её обычному курсу и тебе в добавок к ней дают ранний доступ...
Не, понятное дело, что я-бы не отказался от ещё монет, как-бы глупо спорить. Но если вспомнить, что мы все-же живём в обычном, скучном мире где разработчикам, вот так шок, все-же не только за спасибо надо работать - то в целом подход ПоЕ более чем лоялен к игроку, серьёзно. Да, вкладки поддушивают, да, без косметики персонажи могут кому-то быть не по вкусу (хотя лично мне этот косплей говна-и-палок даже и нравится. В сеттинг он вполне вписывается, в двойке вон ещё и с этим лучше стало, тот-же наёмник, например, с арьалетом и говно-плащем выглядит вполне тематично), но ты реально получаешь по сути неограниченную демо-версию, как бы абсурдно это не звучало. Да, вкладки нужны, но в целом какой-то небольшой сундук и тебя все-же есть, даже эту функцию от тебя не закрыли ф2п-шкой, ВЕСЬ игровой контент для тебя доступен... Так что не знаю, не знаю, на подобном уровне разве что Варфрейм вспоминается, но там-то геймплейно донат влияет, ИМХО, сильнее.
Так что... Ну не знаю, господа, не знаю. По мне - более чем адекватная монетизация, цена раннего доступа, конечно, достаточно большая, но что уж поделать, в таком мире живём, тут ГГГ ещё региональные цены добавила + ещё и монеты которых, конечно, "хватит только на вкладки", но на основные нужные вкладки-то хватит!
В общем
Штука, конечно, достаточно нетипичная. И когда объясняешь - вроде как оно и не сильно должно работать, гринд-гринд-гринд, в чем прикол просто одних и тех-же динозавриков рубать. И иногда оно не работает, есть люди которым так и не заходит. Я сам чуть не стал таким. Но... она хороша. Я не жалею, что дал ей второй шанс, жаль что вроде так чуть-чуть не доковырял, ИРЛ дела затянули и поэтому она уже года полтора в "отложенном на потом" валяется. Но мне очень понравилось. Жаль, что пока так не удалось затащить друзей в неё, хотя очень пытался, потому что с друзьями оно, понятное дело, было-бы ещё веселее. Правда там вроде есть парочка сюжетных квестов, которые проходятся в соло сугубо, что немного сбивает вайб.
Но страдать на всяких монстрах было интересно. Копаться в особенностях оружия было интересно. Собирать свой супер-билд интересно. Котики. Еда. Японцы, с их долей абсурда. Интересно. Но гринд.
Присоединяюсь к остальным комментатором здесь и скажу из своего опыта.
Да, все правильно - кор геймплей это "дерешься с монстром-лутаешь ресурсы - делаешь штуки чтобы убивать монстров эффективнее". Сюжет есть, но скорее для галочки, ХОТЯ подан он в целом достаточно адекватно - он вроде как и объясняет зачем мы делаем то, что делаем, почему мы сейчас в этой локации, а не в другой и так далее. Плюс есть разные сюжетные вставки, иногда даже не очень маленькие... и они даже вроде и не сильно бесят, как минимум мне не запомнилось желание их скипать.
Так вот. На самом деле меня МХ тоже сначала не зацепил. Хотел очень его полюбить, но что-то не работало, купил, скачал, поиграл часика два, забросил на пару лет. НО потом я дал ему второй шанс... и это было хорошо, я не пожалел, следущие месяца три я играл на процентов 95 только в него.
Прикол в том, что в базе своей у него все просто. Вроде как не так уж много локаций, даже монстров не сотни разных видов. Оружия разные, но, кажется, и что...
Но она как-то очень хорошо раскрывается, работает со всеми своими деталями. Как верно сказали - главное не трогать набор Защитника, это прям фу-фу-фу, только настроение от игры портить, жаль что нет какой-то более четкой пометки на нем, что ОНО НЕ НУЖНО, если только не нужно прям быыыстро попасть в Айсборн. А новичку это не нужно, ему и в базе будет чем заняться. Так вот, но все-же - раскрывается она очень хороша. Вот ты выбрал оружие. Казалось-бы - выбора и не очень много, да и оружие - ну что там может быть такого, пара кнопок и уникальных анимаций? Причем ещё и без разницы, молоток у тебя из железа или из кости этого вот монстра - анимация та-же, в чем, так сказать, резон. Но на деле даже тут у них что-то получилось. Я любитель нового. Я люблю пробовать разные новые штуки, классы, механики, игры. И вроде как я должен был-бы просто прокатиться по всем оружиям и заскучать. Но... получилось не так. Да, попробовал немного в тренировке я, вроде как, все. Но Я побегал с луком и молотком, мне очень понравилось, бегал я с ними долго. А потом поменял на длинный меч. И... все. Мне не то что не хотелось менять оружие или было не интересно попробовать бегать с, не знаю, ган-лэнсом. Мне было интересно "совершенствоваться" с мечом. Какие-то микро-фишки, тайминги, простенькие, казалось-бы, но интересные комбо. Просто было изучать эту элегантную механику. И оно все подвязывается на остальные подобные решения! Потому что так-же и с монстрами - вроде как их и не слишком много и даже они не такие-уж гениально-мега-комплексно-заскриптованные. НО учить их паттерны, поведение было интересно И интересно было пытаться адаптироваться под них со своим оружием. Система брони - она по ходу игры тоже раскрывается, в целом она, конечно, чуть сложнее чем обычная броня. Но она органично вписывается в это все - ты находишь какую-то броню по вкусу, улучаешь её, но при этом думаешь, мол "ага, ну я буду чаще всего-то бегать в ней... но вот есть этот монстр... он бьет вот такой стихией и вот такие плюхи неприятные делает... и я не могу его зафейсроллить в своей дефолтной броне. Придется крафтить вот этот сет и вот эти наручи в нем менять на наручи из этого сета". Оно достаточно простое, чтобы думать над этим самому, но достаточно комплексное, чтобы ДУМАТЬ. При этом оно все ещё цепляется в забавный геймплейный сайд-луп - ты решил, что чтобы победить вот этого врага тебе нужна вот эта броня... из вот другого монстра. И оружие из третьего. Идешь охотиться на них - понимаешь, что тяжело, нужно скрафтить вот эту штуку из четвертого и вот эти штуки из собирательских исходников. И так далее. Иногда, правда, можно обнаружить себя в ситуации, когда ты вдруг понимаешь, что чтобы убить седьмого монстра тебе-бы пригодился лут из первого и цикл замыкается :D. Ну и насчет собирательства и локаций - они также хорошо ложатся в эту самую канву - они простые, их не много, но игра невидимой рукой заставляет тебя в них разобраться и при этом получить от этого удовольствие. Также и расходники - они вроде как и не обязательны, но это одна из игр, где я таки их использовал, обычно они пылятся где-то в инвентаре на лучшее время, а тут прям было интересно поковыряться, сделать пресетик для быстрого пихания нужных мне штук на охоту, тут вот зельеце на плюс урон, тут еда, тут такие-то бомбочки и так далее...
Ну вон DemonCrawl это сделал, разные классы добавил, артефакты, абилки и много чего. Не идеально, может быть, но в свое время смог зацепить.
Но вот начинания автора интересные, первую часть как-то пропустил, но сейчас глянул - выглядит занятно. Ну а то, что написано в посте - вообще круто. Так что удачи :) Как, опять же, видно по DemonCrawl-у - какой-никакой спрос даже на такую безумную идею есть!
Забавно, что поинт про "а если у меня украли аккаунт" РЕАЛЬНО так работает. Давным-давно украли акк в стиме, лет так 10 назад вроде. Тогда на аккаунте была ГТА 5. После этого я в стиме доступ к нему вернул, весьма быстро. Но заметил не сразу - дело было перед поступлением в универ, катался по всяким "летним школам" и получаю сообщение от друга, мол, "че за фигня, это ты сейчас играешь в *игранейм*".
В общем аккаунт я таки вернул. Большую часть инвентаря, вроде как, потерял, не смогли восстановить. Ну хоть игры на месте...
Но тогда я вроде не стал проверять Рокстар аккаунт.
И вот проходит года четыре. Выходит РДР2 на пк. Один друг решает мне её подарить... и, как уже понятно - и все. Игра на аккаунте есть, но так я в неё зайти и не могу, аккаунт Рокстара не восстанавливаемый. И, вроде как, даже рефандать тогда не давало, мол игра на стоооннем аккаунте и подарок, к тому же.
В общем потом через пару лет пришлось играть на пиратке, так она и висит с 0 часов.