Ричард Хэм, геймдизайнер Syphon Filter, дал мне интервью.

Ричард Хэм, геймдизайнер Syphon Filter, дал мне интервью.

Можете меня поздравить 🙂

Я впервые взял интервью — и не у кого-нибудь, а у самого Ричарда Хэма, геймдизайнера, работавшего над такими проектами, как Syphon Filter и Fable II.

Он записал для меня видеответ продолжительностью целый час! Помимо подробных ответов по геймдизайну Syphon Filter, он также ответил на мои давние вопросы — например:

🔸 Почему в старых играх по умолчанию было инвертировано управление?

🔸 Почему с 1999 года разработчики начали внедрять обучение прямо в игру, вместо привычных бумажных мануалов?

Сейчас я работаю над добавлением субтитров. Позже часть интервью войдёт в ролик, посвящённый Syphon Filter. Можно сказать, это небольшой анонс 🙂

Ответы на вопросы по Vigilante 8 от Дэвида Годрича я всё ещё жду — но, например, от Ричарда Хэма я тоже ждал 2–3 недели. Думаю, здесь будет примерно так же.

Ну а пока можете глянуть мой новый видос по отмененной PSP-версии Oblivion:

18
6
1
1
5 комментариев