К сожалению, в это оказалось очень неприятно играть [Silent Hill 2 Remake]
Часы ржавых коридоров, покрытых слизью, вперемешку с неприглядной разрухой, отсутствием интересных головоломок, сомнительным геймплеем, к сожалению, перекрыли неплохой сюжет.
К сожалению, после цепляющего начала и интригующей завязки начался геймплей, состоящий из почти линейных загадок (нашел предмет - за углом применил), однообразных боевых сцен, скучного обыска сотен тумбочек и пролезания через сотни узких проходов. Откровенно говоря, я не помню, когда играл во что-то же столь бедное геймплейно.
Как представитель жанра ужасов игра тоже не впечатляет. Один раз за ~9 часов она смогла даже не напугать, а скорее удивить внезапным шепотом прямо в наушники после входа в какую-то комнату. В остальном, видимо, пытались создать тревожную атмосферу с помощью скрипучего радио и постоянных чавканий слизи на фоне.
Но самое худшее, что и отвело от дальнейшего продвижения по сюжету (дошел до сообщества историков) - локации. Они не страшные, не красивые, не атмосферные, а просто неприятные. Половину времени игрок вынужден ютиться в узких коридорах, покрытых слизью, ржавчиной и Б-г знает чем ещё, все это с желтым фильтром. Кому показалось это хорошей идеей?
Сюжет и персонажи - единственное, что мотивировало двигаться дальше, хотя и тут больше сыграли положительные отзывы, создав кредит доверия. Без них SH2 можно было бы принять за очередную типичную игру с логикой шизы.
Из плюсов ещё отметил бы первого босса, который в клинике и который именно по идее показался любопытным, и врага с интересной задумкой, который состоит из четырех ног и который по совместительству был ещё и самым надоедливым.
Финал досмотрю на YouTube. Потраченных денег и времени жаль.