UncleUlty

+317
с 2017
0 подписчиков
27 подписок

Это кстати забавно. Все игры от Ubisoft Montreal (первая, третья, пастген четвертая, конвикшн) довольно невзрачные, но с выстроенным системным геймплеем.
А те которыми занимались Ubisoft Shanghai (порт первой на ps2, вторая, четвертая некстген) наоборот местами забивали на системность, были довольно линейные (а еще ни одна нормально не работает на пк без пердолинга) но визуально даже сейчас выглядят зрелищно. Поезд во второй топовый да

Нууу. Я недавно перепроходил всю серию. Сюжетные локации в нем очень линейные на фоне Теории Хаоса и Двойного Агента (пастген версии). Много ситуаций в духе: зашел в комнату через дверь. Обернулся - дверь закрыта. Доп. миссии посвободнее, но там проблема в постоянных намеках на кооператив. И очень топорное управление в сравнении с мгс5 и той же теорией хаоса.
Но вообще печально что убики забросили, в блэклисте видно что люди старались совместить Конвикшн со старыми частями и получилось очень достойно

Как фанат Splinter Cell, который прошел не по одному разу все части за исключением портативных релизов, могу заявить что сюжеты в этой серии еще более клюквенные и тупые чем у бурята. КОМБАЙН НИКОЛАДЗЕ объявляет войну США и все это подается с максимально серьезным лицом. Во второй части какая-то невнятная суета, в третьей блеклые потуги на драму, двойного агента как-будто просто недоделали, хотя потенциал у этой части огромный. Conviction и Blacklist еще более менее, добротные боевички, но там геймплейно уже не то.

У Кодзимы в те времена был главный плюс что человек не стеснялся игровых условностей. иронизировал и всячески обыгрывал их, в том числе и сюжетно. Геймплей, спору нет. До уровня Chaos Theory, мгс добралась только к пятой части.

4

Я к тому что с таким опытом, лучше бы они сделали что-то меньше по масштабу, но качественнее. А сейчас ощущение что сделают дай бог средне. И словят хейт от публики, которая придумает в своей голове русский ответ ведьмаку.

У Spiders есть свой стиль и грамотный артдирекшен. Их последние игры в плане визуала выглядят очень приятно.

В Смуте же все намекает на отсутствие у артдиректора опыта работы над проектом такого масштаба. Текущие материалы по игре выглядят будто проект находится в середине разработки, когда часть ассетов всё ещё в стадии блокаута (например анимации), а те что готовы требуют тщательной полировки (модели персонажей) и подгонки друг под друга.

Плюс присутствует типичная проблема создания исторически достоверных дизайнов, когда художники под присмотром неких экспертов вымучивают каждый узелок, чтобы не дай бог отличалось от картинки из учебника. В итоге получается невнятный дизайн, который типа правильный в отдельных деталях, но с художественной точки зрения выглядит неинтересно или странно для современного зрителя. Такой подход работает только когда есть сильные специалисты, способные грамотно обыграть любые исторические штуки так чтобы персонаж выглядел стильно, как например было в Kingdoms Come или Ведьмаке 3. В Смуте, судя по дизайну персонажей этого не наблюдается.

На текущий момент графика выглядит крайне сырой и неопрятной, а местами просто плохой и за три месяца лучше не станет.
Это если говорить про визуал, про геймплей ничего сказать не могу, потому что с ним материалов крайне мало.

7

Я сейчас пока на длс ко второй части. Но отсылки на Xenogears и Xenosaga у монолитов всплывают повсюду. Начиная от лора, заканчивая музыкой и мелкими деталями в дизайнах персонажей и локаций. Так что не удивительно. Даже основа боёвки с составлением комбо-ударов тянется из первой игры.
Очень радует что они поступательно воспроизводят истории описанные еще в Perfect Works.

1
UncleUltyв посте

Слишком много додумываний. Я буду пользоваться сервисом если он адекватен и удобен. Как, например, тот же кинопоиск. Он почему-то прекрасно работал до санкций и лично для меня успешно конкурировал с нетфликсом и остальными сервисами.

И как вы к этому относитесь вообще не имеет значенияИмеет, потому что напрямую относится к моему роду деятельности. И при наихудшем развитии событий мне придется контактировать с этими персонажами. А их общение с пользователями как бы уже намекает что они из себя представляют.

есть возможность сделать что-то своё и привлечь туда аудиториюОпять эта песенка про возможности. Возможность сделать и продвинуть своё БЫЛА ВСЕГДА, алё. И сейчас она есть, хоть и придавлена твердой дедовской рукой и тремя слоями железобетона. И будет, вопреки всей хуйне. Проблема в том что сейчас на фоне отсутствия конкуренции повылезали всякие бездари с желанием быстро урвать бабла, а качество предоставляемых услуг будет их волновать в последнюю очередь.

Что до мысли - вот теперь-то русское начнём продвигать...
Да оно и до 24 февраля уже продвинулось настолько, что я за последние пару лет играл только в инди из России, СНГ и Восточной Европы, ну и японщину, потому что западные проекты мягко говоря уже лет 5-7 находятся в каком-то кризисе идей, варятся в собственном соку, неловких попытках выехать на повесточках и как огня боятся экспериментов.

Моя претензия не в том что сервис говно или что я принципиально не хочу им пользоваться когда есть стим и рутрекер. А в том какие люди за ним стоят. Они, в отличие от тех же валв, эпиков и, прости господи, буки (которые тоже пытаются открыть свой магазин), к играм и геймдеву не имеют никакого отношения. И я вижу в этом большую опасность. Как для игроков, так и для отечественного геймдева.

UncleUltyв посте

А почему все эти 20 лет не делали? Были все возможности, но нет засуетились только сейчас, когда запахло жареным и появилась возможность подмять под себя всех. Ну и как ты и написал, потом ввести анальную цензуру как в Китае под предлогом чтобы не дай бог детиночка не купила игру с какими-то крамольными западными идеями и кошкодевочками.
И ответы соответствующие, потому что осознают что альтернативы в ближайшее время не предвидится и можно делать и вести себя как угодно.
И если хэйт в сторону какого-нибудь ЕГС мне не особо понятен, то здесь всё довольно очевидно.

9

Можно еще добавить что там какой-то невнятный пердеж вместо музыки и частично заруинен геймплей. Добавили возможность прицельной стрельбы от первого лица, но не изменили геометрию локаций. Таким образом во многих местах можно усыпить всех охранников не сходя со стартовой точки.

Но я бы не был так категоричен по поводу римейка, далеко не худший. Играть можно, но только после оригинала.

На крайний случай посмотреть катсцены на ютубе, для общего развития. Они очень смешные в особенности, когда знаешь как было в оригинале.

3

Ито одно время увлекался Россией и более того он работал над каким-то ретро-хоррором в русском сеттинге. Потом игру отменили и часть наработок оттуда он использовал в других своих произведениях. Как например Acid Bufferzone

На дтф даже статья про это есть, как оказалось.

https://dtf.ru/games/253149-retro-horror-pro-rossiyu-chto-izvestno-ob-otmenennom-bezymyannom-proekte-masahiro-ito

15