Везде главная идея - драматургия. Героя вынужденно выталкивает из зоны комфорта. Он что-то желает и постепенно движется к этому. Но ему мешает антагонист. Диалектически герой изменяется и адаптируется к новой среде. Это и есть сюжет.
Структура в этих сериалах абслютна такая же, она не может устареть. Меняется лишь подача.
Дополнительные персонажи не могут существовать сами по себе. Они либо помогают герою в достижении цели, либо ему мешают. Если они не участвуют в сюжете, то их никто не запомнит.
Спрашивать про технлогии у инди-студии которая не делает Next-gen игры, довольно странно. Тем более, что они работают на xbox.
Для старого пайплайна безусловно важен cpu, чем ssd. CPU занят в отрисовке на 90%.
На новом пайплайне cpu нужен лишь для ai и компрессии данных.
Ну ожидаемо. Мелкомягкие отказались от тестирования уже давно. Используют тестирование по живому на группе пользователей. Кому то опять повезло стать тестером их обновления.
у xbox скорость загрузки ssd в 2 раза ниже, но это все равно на уровне ddr3. Понятно, что мультиплатформу будут делать под самое слабое железо.
Больше волнует стоимость. Стоимость только ssd уже больше 500$
Демка как раз про это узкое место, а не про графические технологии. Вся фишка в новом ssd pci ex 4.0, оператива тут не причем, ее лишь 16 гигов. Скорость чтения у ssd уже больше чем у DDR3, а ssd еще подключены через raid. Без этого невозможно передать столько данных.
Ну по спецификакции bangwish у PS5 в 2 раза больше чем у xbox. Следовательно у xbox детализация будет в 2 раза ниже. На пк можно запустить лишь если в рейде будет 2 топовых ssd PCIe 4.0.
А UE5 можно и не ждать. У ue4 есть все нужные технологии. Сканируешь объект, вокселизируешь, запекаешь в distance field в 3d текстуры, подрубаешь RTX для динамического Screen Space GI. Потом смотришь сколько памяти это жрет, и плачешь)
Лучше бы спросили сколько это демка весит и сколько ps5 будет стоить.
Технологии не новые, дело в железе PS5. У xbox нового io throughput в 2раза ниже чем у плойки. Детализация следовательно будет в раза ниже. На ПК такое не запустить без рейда SSD, ddr5 и видюхи нового поколения.
Для такого бендгвиша нужно закупить минимум 2 топовых PCI-E x4 SSD, а это уже 500$.
PS5 не будет стоить 500$ точно, иначе на железо все раскупят.
PS Зачем брать интервью у геймплей-программиста? Он хоть и верно рассуждает, но еще бы у уборщика спросили.
В презентации сказали, что никакой ретапологии и запеканий не нужно. Жрет сразу raw сканы и сам оптимизирует и делает лоды. Художникам и левелдизайнерам лафа, почти неограниченная детализация без падения производительности.
Но вопрос открытый про анимацию и объем данных. Речь о десяток гигов на модель.
Нет ни одного 3d программера, который бы любил полигоны и растеризацию. Там одни костыли и боль, в отличии от вокселей и рейтресинга. Хотя уже сейчас у всех игр рендер гибридный, и половина как раз воксели и рейтресинг.
Но увы, железо и bandwhish не позволяло это. И похоже sony это сделало, наконец-то.
Ага, добрый Apple беспокоиться о разработчиках и о пользователей, кек.
Существуют сторонние фреймворки и сервисы для оплаты и монетизации. Не требуется писать свои велосипеды, да и сделать это не сложно.
Apple - монополист, и разработчиков они постоянно нагибают раком. Так хотя бы будет хоть какая-то конкуренция.