Akuta

@akuta
+41 127
с 2025
170 подписчиков
3 подписки

Соавтор оригинального Counter-Strike Мин Ли, известный под ником Gooseman, рассказал о необычных увлечениях Гейба Ньюэлла во время работы в Valve. В интервью подкасту Indie Game Joe разработчик вспомнил, как глава компании на несколько месяцев увлекся горловым пением.

Пять месяцев горлового пения: Создатель Counter-Strike рассказал о странном увлечении Гейба Ньюэлла
1100
55
22
22

Глава Bulkhead Джо Браммер заявил, что в его студии бывают обязательные переработки, и люди, которые принципиально не готовы к такому режиму работы, могут не подойти компании. Об этом он рассказал в интервью The Game Business Show.

«Вы не будете здесь счастливы, поэтому мы не будем с вами работать»: Глава студии Bulkhead, которая сделала Wardogs, заявил, что не берет на работу разработчиков, которые против кранчей
5555
1144
99
33
22
11
Чел базу говорит. Речь про людей, которые горят идеей, им приятно переработать и они сами это могут делать даже без отдельных запросов от руководства(потому что им интересен процесс и результат), ну и им доплачивают за это соответствующе. Вы, когда погружены в игру, можете хоть до утра сидеть. Так что вовлеченный разработчик - это разработчик, который не только ради зарплаты батрачит и я слова главы студии чертовски понимаю.

Кристофер Джадж, озвучивающий Кратоса в современной серии God of War, выступил в защиту новой части God of War: Laufey, которая уже успела вызвать споры среди поклонников.

Игроки будут поражены, когда увидят готовый проект: Кристофер Джадж, озвучивающий Кратоса, уверен, что новая God of War удивит фанатов
3333
1166
55
11

После выхода Fallout 4 многие сотрудники Bethesda ожидали, что следующей крупной игрой студии станет The Elder Scrolls 6. Об этом рассказал бывший со-руководитель разработки Skyrim Курт Кульманн.

3333
1155
66
66
22
11
11
11

Они заранее ревнуют своих парней к Люсии, с которой в игре можно выстраивать глубокие романтические отношения.

5577
77
22
22
22
11
11
женщина честной судьбы будет сидеть рядом и смотреть прохождение, закомплексованные омежки ревнуют и трясутся

После успеха GTA 5 в Rockstar переживали, что игрокам может показаться скучным Red Dead Redemption 2 из-за одной главной особенности - в игре был только один протагонист.

Со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон: Rockstar боялась, что Red Dead Redemption 2 наскучит игрокам после GTA 5
1188
66
11

Масахиро Ито, один из ключевых художников первых частей Silent Hill и создатель Пирамидоголового рассказал о том, как работа над серией повлияла на его личную жизнь.

«Я ни разу не сходил ни на одно свидание»: Создатель Пирамидоголового признался, что пожертвовал личной жизнью ради Silent Hill
224499
1199
1177
1166
1111
33
33
11
Вот это драма. Ни одного свидание, какая потеря... А на..й они нужны то...

Шериф округа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штутц выступила против возможного сотрудничества местных властей с Rockstar Games в рамках продвижения GTA 6. По ее словам, власти обсуждают возможность использовать объекты и достопримечательности округа для маркетинговой кампании игры.

«Мы боремся с преступностью, а не продвигаем ее»: Шериф Майами выступила против сотрудничества с Rockstar из-за GTA 6
4411
2222
99
44
22
22
11
Вот и ещё один инфоповод чтоб напомнить про гта 👌

Да, не побоюсь этого слова, для меня игра великолепна. Получил большое наслаждение пока играл. Безумно сочная картинка, крутой левел-дизайн, красивый саундтрек и оптимизация тоже не подкачала.

Прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и это было великолепно
2233
77
44
22

Режиссер намеренно не стал переносить на экран сюжет одной из игр напрямую и не сделал главными героями знакомых поклонникам Леона Кеннеди и Клэр Редфилд.

Зак Креггер признал, что был наивен, когда решил, что поклонники Resident Evil положительно воспримут его подход к фильму
2200
1177
55
33
22
22
11
11

Игроки все чаще воспринимают новые игры не через эмоции и впечатления, а через поиск недостатков. Такое мнение высказал пользователь X ToxMANru, комментируя реакцию аудитории на материалы по GTA 6. С его точки зрения, даже впечатляющий трейлер или геймплей сегодня мгновенно разбирают на мелкие недочеты, а одна неудачная деталь может полностью затми…

3344
1111
44
11
11
11
Любой хейт и выискивание косяков соразмерно проекту. ГТА6 предподносят как абсолют мастерпис за сотни миллионов и годы разработки, вот люди и относятся так трепетно к этому проекту, никаких подводных здесь нет. Конечно под лупой разглядывать это уже слишком, на мой взгляд, половину деталей в динамике игры ты даже не увидишь и не почувствуешь, но тем не менее если даже и есть косячок, наглядный, то почему про него не сказать? Может так разработчики больше почувствуют аудиторию, что им вот это то важно, например. Если это всё без пены у рта, то все ок, должны понимать.