Застой в жанре карточных рогаликов и как с этим бороться
Привет! Я Вован, разработчик Crawlyard (это рилтайм карточный рогалик с прокачкой, персонажами и романсами). Я уже писал про деньги (бизнес-сторону разработки инди-игры), но про сам геймплей подробностей там было немного. Пора рассказать больше о самой игре, как она играется, раскрыть ее уникальные фишки и выяснить, кому вообще нужен очередной карт…