Yuriy Gordeyev

+14
с 2020
3 подписчика
25 подписок

Нет, я не ошибаюсь — абсолютное большинство профессиональных художников, включая тех, кто рисует изометрический арт, отлично знают про перспективу. Изометрия — это осознанный выбор, стиль, игровая условность, и экономия ресурсов тут совершенно не при чем, если только речь не о решении в принципе делать игру в 2D весто 3D.

Как конкретно вы предлагаете добавить перспективу к этой картинке? Геометрически невозможно изобразить объекты с перспективой в изометрическом мире так, чтобы это имело какой-то смысл. На гифке в середине статьи показывается, как персонаж перемещается по разным углам здания (сохраняя размер, разумеется) — как бы это выглядело, если бы здание было нарисовано в перспективе?

Выходит, автоматически отбракованы все игры с ортогональной камерой? Типа там, всё от Diablo 2 до Stardew Valley выглядит так как выглядит просто из-за лени, по-твоему?) Для выбора этой проекции есть множество причин — от технических до эстетических. Никто не делает это случайно, все прекрасно знают про концепцию перспективы.

44

Займет от силы часик.

Загуглить «ортогональная проекция» займет от силы секунд пять.

77

Спасибо! Да, рисую. Обычно и код пишу тоже, но в этом проекте пока всё Егор)

22

Спасибо!
Мы думаем над этим :)

11