endiv

+336
с 09.04.2025

https://t.me/Oschennn телеграм канал про разработку игры

23 подписчика
3 подписки

В принципе теоретически можно запустить несколько потоков, которые пишут в одну текстуру, но про риски гонок данных забывать тоже не надо. Можно попробовать разделять работу по участкам (например, каждый поток пишет в свой диапазон пикселей) ну либо использовать атомарные операции, если доступ пересекается. Ну на крайний случай можно рендерить несколько рендер текстур параллельно, а потом объединять

Наверно можно перевести как путевые точки, они нужны для указания местоположения различных объектов

по наитию больше) это вообще самый первый проект

конечно нужен. в будущем обязательно