Как видеоигры формируют наше восприятие красоты и эстетики?
За последнее время я наконец настроил себя пройти Cyberpunk 2077 и Ghost of Tsushima, а сейчас с головой ушел в долгожданный второй Death Stranding, который наконец вышел на ПК. Играя, я постоянно залипаю на красоты игровых миров, но при этом постоянно ловлю себя на мысли: почему нам так нравится смотреть на пиксели?
Это сподвигло меня подробно разобрать тему красоты, эстетики, стиля и даже моды в видеоиграх. Приятного прочтения.
Эстетика как награда
В играх красота вплетена в геймплей, (я кстати даже не обращал раньше внимания на это). Красивая локация часто является наградой. Вы прошли сложный уровень и мир награждает вас эпичным видом. Наш мозг запоминает эту связку красиво=хорошо=я молодец.
Со временем мы начинаем искать такую же награждающую красоту в реальности. Нам становятся близки масштаб, эпичность, драматизм света и тени и прочее. Мы перестаем любить плоскость и начинаем ценить глубину.
Синтез искусств (Игры учат нас видеть больше)
В отличие от кино или живописи, игры - это синтез всего сразу: архитектура, скульптура, живопись, музыка, свет, движение и даже тактильность (через вибрацию геймпада).
Играя, мы учимся читать визуальный язык на интуитивном уровне.
- Композицию - когда понимаем, куда ведет нас тропинка.
- Цветокоррекцию - когда чувствуем так сказать «настроение» локации по ее палитре (холодные тона = опасность, теплые = безопасность, ну это база).
- Архитектурный ритм - когда ориентируемся в городе будущего или руинах замка, хотя нам это не знакомо в реальности.
Как результат, геймер часто оказывается более насмотренным, чем человек, не игравший никогда. Мы начинаем замечать детали, которые другие пропускают: игру света на листве, фактуру старого камня, ритм линий в городской застройке. Игры тренируют визуальную грамотность, и не знаю как вы, но я это действительно замечаю.
Эстетика упадка
Почему нам так нравится The Last of Us, где мир разрушен и зарос травой? (перепроходил его ремейк на ПК и очень кайфовал от того, как улучшили графическую составляющую) Так почему заброшенные здания в реальности кажутся нам жутковатыми, а в играх - завораживающе красивыми?
Игры перепрошили наше понятие красоты. Мы полюбили эстетику постапокалипсиса, брутализма, биомеханики. Психологически это связано с ощущением безопасности в реале. Мы смотрим на разрушение изнутри защищенного пространства (комнаты, кресла, дивана).
Красота в играх стала более сложной и мы полюбили фактурность, мрак, аутентичность. Мы научились видеть красоту там, где она неочевидна: в ржавчине, в трещинах, в дикой природе, поглощающей бетон. Это расширяет наш эстетический диапазон.
Игры учат нас абстракции
В играх мы спокойно принимаем условность. Мы считаем красивым не то, что похоже на фото, а то, что обладает стилем.
Hollow Knight и Dead cells - это красиво, хотя там нет ничего связанного с фотореализмом. Persona 5 - это красиво, хотя мир нарисован в стиле манги. Disco Elysium - это красиво, хотя там вообще мазня маслом.
Примеров очень много. (пишите свои, интересно будет почитать!)
Игры формируют у нас вкус к стилизации. Мы учимся ценить авторский почерк, цветовое решение, атмосферу выше, чем просто фотореализм. Мы начинаем понимать, что красота, это не только - как в жизни, а выражение идеи.
Туризм без границ
Благодаря играм мы влюбляемся в культуру, которую никогда не видели вживую.
Ghost of Tsushima делает нас ценителями японской эстетики. Assassin's Creed пробуждает интерес к античной архитектуре. И даже Genshin Impact знакомит с пейзажами, вдохновленными реальными локациями Китая и Европы. Игры становятся мостом между культурами. Они формируют в нас способность видеть красоту в разных уголках мира и исторических эпохах.
Цифровой гардероб
Лично я потратив 2.5к часов в фортнайт (играл с выхода по конец 1 главы), приобрел, как мне кажется, чувство стиля и моды. И я далеко не один такой.
Fortnite, CS:GO, Valorant, Apex Legends - эти игры стали не просто шутерами, а настоящими платформами самовыражения.
Для миллионов детей и подростков игра стала первым местом, где они учились составлять образ. Сочетать цвета, подбирать аксессуары. Причем делать это без риска ошибиться и услышать «что на тебе надето?!» как это может случится в реальной жизни.
Игры формируют эстетический вкус с нуля. Мы учимся различать стили: киберпанк, милитари, фэнтези, кэжуал. Учимся понимать, что идет к чему. По сути, внутриигровой магазин - это первый магазин одежды, где мы самостоятельно, без подсказок родителей, учимся быть стильными.
А потом мы выносим это в реальность. Мы начинаем замечать сочетания цветов, подбирать вещи друг к другу, понимаем, что детали создают образ. И все это благодаря тому, что когда-то мы потратили копеечку, выпрошенную у родителей на скин.
Делитесь своими примерами красоты в играх!