Проиграть в жизни - страшно
В реальности мы делаем всё, чтобы избежать всяких неприятностей и провалов. Не рискуем, не беремся за сложные проекты, не признаем ошибки. Цена порой высока - стыд, потеря денег, репутации, отношений и прочее прочее.
От пикселя к подсознанию. Игровая психология простыми словами.
Проиграть в жизни - страшно
В реальности мы делаем всё, чтобы избежать всяких неприятностей и провалов. Не рискуем, не беремся за сложные проекты, не признаем ошибки. Цена порой высока - стыд, потеря денег, репутации, отношений и прочее прочее.
Тема довольно больная, грустненькая и знакома наверняка многим. Часто такое наступает с нашим взрослением или самое бесячие, когда собрал крутой ПК о котором мечтал и тут всё резко разонравилось и потеряло интерес. И вот вы смотрите на свой крутой сетап, на библиотеку с топовыми новинками и не понимаете, что же с вами? Как же так?
Если вы донатили во всякие геншины, ханкаи или любую другую гачу то наверняка потом глядели на свои траты в банке и чувствовали стыд, пустоту, а возможно и эйфорию от того, что выбили того самого перса.
Лично я, однозначно любитель качественных AAA игр, со всяким там умным сюжетом, крутым графоном и всё прочее, в определенный период (по абсолютно не…
Представим, например вставляете вы какой-нибудь чип себе в голову и оказываетесь в чудесном виртуальном мире. Вы чувствуете всё как и в реальности, всякие прикосновения, звуки и т.д и т.п. Все настолько реально, что мозг и не видит разницы...
А где же в этот момент ВЫ?..
Почему мы, сытые и защищенные, добровольно погружаемся в цифровые миры, где единственная цель - не помереть от голода, холода или существ местной фауны?
Прочитав комментарии под прошлым постом решил освятить эту тему. Думаю с этой проблемой сталкивались к сожалению все. Но почему так происходит?
В виртуальном мире часто даже самые милые дети превращаются в маленьких мерзавцев, тиранов и разрушителей. Почему так?
Разработчики тратят миллионы не только на графику, звук и прочее. Они тратят их так же на то, чтобы обмануть ваш мозг. Чтобы вы чувствовали интеллектуальный оргазм от того, что на самом деле просто грамотно срежиссированная прогулка за ручку.
Я часто удивляюсь людям, которые перепроходят одну и ту же игру более одного раза. Лично я вообще не могу себя заставить зайти даже в самый интересный и качественный проект индустрии после прохождения основной сюжетной линии, даже если сайд квесты или длс ну уж очень интересные. Я решил разобраться в этом вопросе подробнее и рассмотреть эту тему с…
FOMO (Fear Of Missing Out) - тревожное психическое состояние, когда человек боится пропустить интересное или важное событие. Это один из главных рычагов влияния в современном геймдизайне.
Наверняка каждый из вас когда-нибудь заходили в игру не потому что хотели играть, а потому что надо забрать дейлики, или покупали бп, думая: «Я же успею его закры…