Психология гача-игр и почему люди играют в них, зная, что это ловушка?
Если вы донатили во всякие геншины, ханкаи или любую другую гачу то наверняка потом глядели на свои траты в банке и чувствовали стыд, пустоту, а возможно и эйфорию от того, что выбили того самого перса.
Лично я, однозначно любитель качественных AAA игр, со всяким там умным сюжетом, крутым графоном и всё прочее, в определенный период (по абсолютно непонятным мне причинам) влип на очень долгий период в геншин импакт, дошел до 55 уровня и когда там уже совсем стало скучно, забросил и больше никогда в подобное не играл... Кстати, я задонатил туда благо меньше 1000, но всё равно ведь задонатил, так что даже я, человек, который старается не поддаваться не на какие уловки разработчиков, и никогда ни копеечки попусту не тратить на такое, попался на крючок!..
Почему же наш мозг, весь такой умный, рациональный, добровольно заходит в подобие казино, зная ничтожность процентов успеха выбить/получить что то?
Дело не в глупости, а в том, что разработчики наняли десяток психологов, которые знают о вас больше, чем вы сами.
Схема переменного подкрепления* | Cамый мощный "наркотик"
В психологии есть эксперимент: крысе дают рычаг, если нажатие всегда дает еду, то крыса нажмет пару раз и успокоится. А если еда выпадает случайно (то да, то нет) - крыса долбит рычаг без остановки.
Гача работает по той же схеме, что и игровые автоматы. Неопределенность награды прямо выжигает дофаминовые рецепторы. Вы ждете не самого перса/айтем, вы ждете момент чуда, это собственно - схема переменного подкрепления*. Мы думаем о том, что вдруг повезет именно сейчас?!( И вы крутите снова и снова... Потому что один раз выпало на десятом прокруте, и мозг запомнил это как закономерность.
*Схема переменного подкрепления - это схема, при которой награда предоставляется после непредсказуемого количества ответов. Термин пришёл из поведенческой психологии и впервые был описан Б. Ф. Скиннером в экспериментах с животными.
Эффект невозвратных затрат | Ошибка Конкорда
Ошибкой конкорда называют когнитивное искажение, из-за которого человек продолжать вкладывать деньги, время, усилия в убыточный проект, потому что на него уже потрачено слишком много ресурсов. Вместо того чтобы трезво оценить текущую ситуацию и будущие перспективы.
Так и тут, потратил 20к рублей, 3 месяца и т.п, и теперь если остановлюсь сейчас, потеряю всё! Епт, надо еще покрутить!
Вы вложили время, деньги, душу и остановиться, это признать, что всё было впустую и за зря. Психологически это невыносимо и гача-игры используют это безжалостно. Они дают вам немного прогресса (пити, гарант, накопленные ресурсы), и вы идете до конца, потому что осталось совсем чуть-чуть, но чуть-чуть выльются в очередные слитые 5к...
Статус и коллекционирование
Когда вы выбиваете редкого персонажа, вы получаете не просто пиксели, а чувство эксклюзивности и членство в клубе крутых перцев так скажем.
У вас появляется то, чего нет у многих. Это поднимает ваш социальный статус внутри игры, вы чувствуете себя избранным.Особенно это работает в гачах с PvP или сложным контентом. У меня есть Райден с сигнатуркой (или кто там щас крутой? тыщу лет назад был в теме), чувствуется как «У меня есть Мазерати». И мозг верит в ценность этого, потому что другие игроки тоже в это верят.
Защита от когнитивного диссонанса | Я не лох
Если вы потратили 30 тысяч рублей на виртуальную вайфу, вы и ваш мозг не станет думать что вы идиот, вы думаете - это была осознанная инвестиция в мое удовольствие, это искусство, поддержка разработчиков и всякие прочие оправдания для успокоения.
Психика защищает ваше эго. Она переписывает реальность, чтобы вам не было больно, вы создаете рациональные причины для иррационального поведения: у меня работа нервная» «Это дешевле, чем ходить по барам, это моя маленькая слабость. Но внутри вы знаете правду, от этого внутреннего конфликта вы лезете в игру еще глубже, чтобы заглушить голос разума.
Страх упустить возможность | FOMO
!про fomo у меня есть отдельный пост, можете почитать!
Гачи построены на дефиците. Персонаж доступен 2-3 недели, потом его не будет миллион лет или вообще никогда.
Мозг воспринимает временное ограничение как угрозу выживанию. Я должен забрать это сейчас, иначе потеряю навсегда.Вы не покупаете персонажа, вы покупаете спокойствие от того, что вы не упустили шанс, а коварные разработчики знают, что после тиража вы всё равно вернетесь, потому что - вдруг следующий персонаж еще круче?!
Тоска по контролю над хаосом
В гаче есть прозрачная (так нам очень кажется) механика: крути - получай. Она дает иллюзию, что вы можете влиять на случайность, вы придумываете какие-нибудь ритуалы, крутите в определенное время, смотрите на небо в игре и реально в это верите.Это попытка внести порядок в хаос, мы платим за то, чтобы почувствовать себя хозяевами своей судьбы, хотя на самом деле всё решает генератор случайных чисел.
Что же имеем?
Вы не глупый, вы человек, а гача-игры - совершенная, отточенная психологическая машина взламывающая вашу бедную дофаминовую систему.