Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

Я часто удивляюсь людям, которые перепроходят одну и ту же игру более одного раза. Лично я вообще не могу себя заставить зайти даже в самый интересный и качественный проект индустрии после прохождения основной сюжетной линии, даже если сайд квесты или длс ну уж очень интересные. Я решил разобраться в этом вопросе подробнее и рассмотреть эту тему с точки зрения психологии и того что происходит у нас в голове. Приятного прочтения. (Если что речь пойдет именно про игры которые вызывают интерес у всех причастных так сказать)

Кто-то вообще не доходит до финала. Как только открывается свобода после пролога - он теряет интерес. Или, наоборот, буквально живет в пост-игре, собирает все коллекционные предметы, выбивает платину и т.д.

Дело тут не в настойчивости и лени (иногда конечно и в этом). Это про глубинные психологические установки.

Архетип Исследователя | Архетип Завоевателя

Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

Прохожу тему архетипов в универе, Здесь она как нельзя кстати.
Юнг (да, снова он) выделял архетипы - универсальные модели поведения. В игровом контексте это работает так:

Завоеватель играет ради цели. Ему нужна четкая задача: убить финального босса, спасти мир, дойти до конца. Как только главная цель достигнута - игра теряет смысл. Пост-игра для него это «послесловие», которое не нужно читать. Новые подробности лора или сюжетные детали? Это скучно, ведь он уже знает развязку.

Исследователь же играет ради процесса. Ему не важен финал, ему важно нырять в мир с головой, пробовать билды, находить секреты. Для него пост-игра - это не доп контент, а основное блюдо, а перепрохождение игры - возможность заметить упущенные детали.

Если вы бросаете после титров - вы ориентированы на результат. Если перепроходите - вам важен опыт, а не галочка "пройдено".

Страх потери | Жажда нового

Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

В основе лежит то, как психика справляется с завершением.

Некоторые игроки перепроходят любимые игры, потому что боятся пустоты. Это своего рода защитный механизм. Знакомая вселенная дает безопасность, предсказуемость и уют. Вы знаете, что вас ждет, и это успокаивает. Это как пересматривать любимый сериал вместо того, чтобы рискнуть включить новый.

Другие, наоборот, жаждут новизны. Как только механика становится знакомой, игра перестает давать дофамин. Их мозг требует неизведанного: нового сюжета, новых правил, нового мира. Поэтому они проходят игру раз и навсегда, даже если она объективно шедевр.

Перепрохождение - это про потребность в безопасности. Бросание после сюжета - про потребность в новизне.

Финал: свобода или бессмысленность?

Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

Здесь всё упирается в то, как человек относится к открытому миру и свободе действий.

Одни игроки в пост-игре чувствуют себя потерянными. Им нужна структура, четкая задача, маркер на карте. Когда игра говорит: «Теперь делай что хочешь» - для них это означает что здесь больше нечего делать. Для них свобода без цели - это не свобода, а тревога.

Другие в этот момент наконец-то выдыхают. Сюжет закончился, никто не гонит, можно просто жить в этом мире. Они начинают заниматься тем, что приносит удовольствие: обустраивать базу, исследовать все уголки карты, прокачивать персонажа до абсурда. Для них пост-игра это песочница, где они сами себе хозяева.

Кто-то играет ради структуры, кто-то ради свободы.

Перфекционизм | Прагматизм

Почему одни игроки перепроходят одну и ту же игру десятки раз, а другие бросают её сразу после титров?

Есть категория игроков, которые не могут уйти, пока не сделано всё. Выполнены все ачивки, найдены все секреты. Это не про удовольствие от игры. Это про внутренний запрет на незавершенное.

С точки зрения психологии, здесь может работать:

  • Перфекционизм: «Если не всё на 100% - значит, не прошел».
  • Компульсивность: навязчивое желание закрыть все галочки.
  • Страх упустить (FOMO): «А вдруг там что-то важное, а я пропущу?».
    (Про FOMO кстати у меня тоже есть интересный пост!)

Другие игроки смотрят на это и не понимают: «Зачем тратить 50 часов на сбор флажков, если можно за это время пройти три новые игры?». Они прагматичны: они получили главное удовольствие от сюжета и ключевых моментов, остальное - неоправданная трата времени и ресурсов.

100% прохождение - это часто про тревожность и перфекционизм, а не про любовь к игре...

Психологическая функция повтора

Перепрохождение - это не «лень искать новое». У этого есть глубокая функция:

  • Ритуал: Для некоторых игра - это ритуал успокоения. Как чай с пледом. Они перепроходят Dark Souls не для челленджа, а чтобы войти в знакомое, предсказуемое состояние.
  • Мастерство: Другие перепроходят, чтобы достичь идеала. Первый раз был на нормальной сложности, теперь хотят хардкора без единой смерти. Это про потребность в компетентности.
  • Эскапизм с комфортом: В сложные жизненные периоды мозг тянется к знакомому. Новая игра требует включения, обучения, адаптации. А старая - это уютная вселенная, куда можно сбежать без ментальных затрат.

    *(Эскапизм - стремление человека уйти от реальности, погрузившись в мир фантазий, мечтаний и иллюзий)

Что в итоге?

Нет правильного и неправильного способа играть.

Кто-то коллекционирует финальные титры, как медали. Кто-то живет в одной вселенной годами.

И то, и другое - удовлетворение разных психологических потребностей.

Первый тип ищет новые впечатления, вызов, завершенность.Второй тип ищет безопасность, глубину, комфорт.

А к какому типу относитесь вы?

95
16
8
2
1
1