> в играх попрощеДо сих пор кринж от Деус Экса не отпускает.
«Вот тебе огромная локация, вот дама в беде, но мы сделаем вид, что это твой выбор». И ладно бы у того, чтобы её кинуть была мотивация какая-то.
Сложно воспринимать это нытьё всерьёз, когда на самом деле XCOM подкручивает игроку что есть сил.
Просто на самом деле
@
Занял позицию на отъебись, что делать в случае ранения не подумал.
@
Вероятность попасть 51%.
ПРОМАХ. Ну как так, блядский рандом, шансы же были на моей стороне!
@
Враг попал в мою мимимишку, которую я лично придумал, раскрасил и прокачал. Нет, ну 5% это же ну чисто же 0, да? Да!
з.ы. Про анимации спору нет, выглядит это порой нелепо. Даже целую игру сделали, чтобы игроки не переживали. Феникс Пойнт называется (целишься вручную).
1. События считаются независимыми, если результат предыдущего не влияет на последующие.
2. То есть твой пример с бомжом ничем не отличается от броска монетки 5 раз подряд.
Ну правда, чтобы «вероятность успеха» менялась, нужно чтобы где-то эта космическая справедливость хранилась.
Куда она в случае с бомжом пропадает? Кто определяет, что 5 бросков в неделю это НЕ серия?
А теперь попробуем сразиться с интуицией.
3. Внезапно, но распределение 3/3 менее вероятно, чем распределение 4/2. Можно на двух/трёх бросках на пальцах проверить и офигеть, что реальность, в отличии от интуиции, не тяготеет к результату «один орёл, одна решка».
4. ЛЮБАЯ серия из 6 бросков настолько же вероятна, как и 6 орлов подряд.
То есть выпадение орла, после пяти решек настолько же невероятная (0,015625) фигня, как и выпадение орла после пяти орлов, ОООРР, РОРОР и всех остальных комбинаций. Собственно, их большое количество и определяет вероятность как бы (!) на последний бросок.
> Так что вероятность успеха на каждый подряд провал сильно увеличивается, потому что сильно падает вероятность повторения такого же события еще раз5. Понятие «успех» существует только в твоей голове. Если я скажу, что успех это ОРОРОР, то вероятность выпадения орла после решки... точно так же не поменяется после 5 бросков.
Надеюсь, мне удалось побороть интуицию.
з.ы. В реальности задокументирован один случай с выпадением чёрного 26 (!) раз подряд.
Вторая нейронка, которая сидит над первой и слегка её контролирует напоминает сознание у человека, которое сидит над подсознанием.
Не совсем уж точно, но в определённых аспектах.
самый простой вариант «не делай другим того что не хочешь получить сам».
Эта логика НЕ работает. Она постулируется, она в конечном счёте выгодна обществу (как постулат), но ни на каком уровне она не является определяющей.
Т.е. его страта выживания с минимальной энергией — сотрудничать с людьми.А страта человека не вести войн, не грабить (облагать "налогами"), не грабить (просто на улице), не применять насилие к детям и ещё много разных «не».
располагает кожаных мешков к сотрудничествуИ к созданию более совершенных способов истребления.
его задача определить, чьи аргументы наиболее убедительныНу так пусть пропадает. В этой задаче нейросеть будет гораздо адекватнее.
Тут идёт не сравнение с работой мозга, а лишь аналогия с тем, как мозг возник и действует, без каких либо явных задач о создании ядерного реактора и ДТВ.
мы не знаем как работает мозгЧто, удивительным образом, роднит мозг и нейросети.
То есть ты сейчас называя подлецом совершенно незнакомого человека, про которого ты вообще ничего не заешь, пытаешься доказать, хотя бы самому себе что ты не агрессивный религиозный фанатик, а носитель прогрессивных идей про всеобщее равенство? Мудро.
Скольким людям ты помог в жизни? Защитил отхулиганов? Совершил пожертвования? Волонтерствовал? Ухаживал за больными? Конечно, героем тебя делает именно оскорбления людей в интернете.
Прости уж, но общаться на таком уровне я не желаю. И уж точно не имеет смысла обсуждать фантазии про школьные драки.
Очень интересная история. Прям за душу берет. И про ядерное оружие всё объясняет и про цензуру. И про то, как вообще так получилось, что граждане Кореи внезапно осознали, что их угнетают и им надо срочно коммунизм строить. Шли такие по дороге в светлое будущее, шли, а тут как выскочат!
Я серьезно спрашиваю, что должно произойти чтобы ты признал "ну да, капитализм это просто естественный ход человеческой истории, а коммунизм не работает"?
Полный пиздец это придумывать супердушную претензию лишь бы докопаться.
А ещё полный пиздец это делать вид, что ты знаешь как работают художественные произведения, а когда тебе указали на ошибку не признавать её, а закапываться всё дальше и дальше.
Невероятно, но ты умрёшь через несколько десятков лет. Сильно это знание сподвигло тебя бросить все сайдквесты, типа срача на ДТФ?
К слову о том, как что работает — это ИГРА. В ней в любом случае будут игровые условности.
Ну а если ты, вот лично ты, проникся идеей и решил, что Вик это эксперт... Ну не проходи сайдквесты?
Но нееет, это слишком легко. Нужно обвинить игру в том, что ты ей поверил, но спешить не стал. В результате чего вскрылся удивительный факт, оказывается, что игра это игра! И что нужно некоторые вещи как условно резиновое время просто принимать как данность. Ещё бы до сейвов докопались «Меня убили, а я что-то нажал и опять живой. Как так можно вообще?»
з.ы. И самый прикол, что если подумать, как бы оно было на самом деле.. То можно понять, что таймер бы перетянул бы на себя всё внимание и из детали повествования, превратился бы в игровой элемент, который сам по себе как корове седло, а значит надо было всю игру выстраивать вокруг него.
А нафига, если человек и так внезапно смертен? Через несколько недель, или несколько десятков лет.