Tamerlan

+1980
с 2020
8 подписчиков
45 подписок

Фильм очень красиво снят, но сцены некоторые странно выглядят, логика собственная не соблюдается. Мне меньше преследователя и вопля понравилось, но всё равно отличный комедийный триллер с хоррор элементами

11

Lethal company, в момент, когда друг отвечать перестал, а я в середине локи, после этого не заходили вообще

+, полчаса пытаться зайти на сайт эмулятора под тремя буквами, найти торрент файл образа, где хотя бы один раздающий, ещё полчаса настраивать для лучшего качества изображения, включить на 10 минут и забыть навсегда

В ведьмаке 186 часов, в Айзека около 140 и МГС 5 — 86

11

Не считаю основным геймплеем, это меньшую часть времени занимает. Расследование чисто номинальное, по ощущениям нужно чисто чтобы напоминать произошедшие события. И там, и там светишь фонариком, затем стреляешь, нет радикальной разницы

Я не почувствовал особо различий в плане стрельбы, и свечения фонариком. Мне за Алана гораздо больше геймплей понравился, вот это хождения туда-сюда, подбор сцен, город, поиск слов силы. За Сагу гораздо меньше, стрельба однообразная, а кроме неё нет ничего, расследование само проходит. Бросил игру на последнем часу, потому что пытался все коллекционные предметы найти и задушнился

С момента релиза в 16 году ничего толкового не была, одни и те же эвенты из года в год. За весь срок жизни чё то около 10 персов плюс 4-5 карт, и это даже не преуменьшение, в условной Осаде за полтора года такое количество добавляли. Зато скинов было много конечно

22

Так срут в комментах Контрол, купил на релизе, это просто концентрат удовольствия. Для меня игра года.
Шикарные локации, прикольный открытый мир, нет ощущения, что держат за идиота. Пока не прошёл игру, времени не хватает, но она за 20 часов куда больше приятных ощущений дала, чем реквием, прагмата, онимуша и 007, причём стоит дешевле каждой из них.
Единственное подкачали с боёвкой, вроде прототайп, но нет различных комбинаций спобностей, немного от DmC 2013, но не добавили полноценных комбо, мод с возможностью смены орудия особо ничего не меняет, потому что в итоге всё равно либо 4 раза икс, либо три раза икс + игрик, либо игрик 3 раза. Враги тоже не способствуют разнообразию, один модификатор у них — наличие одного из двух видов брони, один вид сбивается любыми атаками, второй двумя тяжёлыми ударами. Боёвка не плохая, она не достаточно хорошая, не дотягивает до высокой планки остальных элементов игры. А ну ещё музыка, классная, но её мало. Скорее всего проблемы вытекают из малого бюджета, надеюсь на развитие этих идей в дальнейшем.

Ну и игра на порядок лучше второго Вейка, где геймплей вообще никак не менялся, и вся ставка была только на киношность

3311
1155
22
11