Помню как знатно офигел сам Бабадзака (это буквально было в одном из его интервью), когда узнал о существовании таких элитариев, потому что механика с призывами была вставлена им в игру СПЕЦИАЛЬНО, чтобы дарить уникальное чувство плеча, взаимовыручки, совместных побед и благодарности. Что ты не один в этом приключении! Ты как Фродо, которому на помощь приходят верные друзья и союзники.
Более того - он боссов отдельных делал под прохождение с фантомами (в DS-ах потому можно даже фантомных NPC призывать и их квесты проходить).
Но оказалось, что токсики в интернете сочинили собственную извращенную религию страданий и начали кичиться собственными корчами, потраченным временем и разбитыми геймпадами.
Заставь дурака Богу молиться - он весь лоб разобьет.
Реально даже картинка не отличается. Разве что у Санитаров объекты с краями-"лесенками".
Будто и не было двадцати лет!
А перед ним леди в коротком черном платье, кстати. Да еще и босая.
Что-то там у них интересное происходит.
"Атакуй его"
Хм
Какая это странная фраза с точки зрения разговорного языка.
Как будто живые люди так не говорят, и это неестественный формализм.
Они сказали бы "вали его" или "мочи козла".
А для целевой аудитории игры - наоборот реклама! Они, может, только того и ждали!
Новых приключений, приправленных ударными дозами искрометнейшего юмора, в декорациях отечественного постапока!
Нет конечно.
Судя по скринам и видеоролику - это будет гибрид российской РПГ 2005-го года с Wasteland 3 и журналом "Каламбур".
Говорят, там не будет петросянства и бесконечного фестиваля кринжовых отсылок для скуфендяев и тех людей, что разговаривают цитатами из советского кино, анекдотов или песен.
Будет мрачный реалистичный постапок.
Очень разные и рабочие билды.
Интересные и проработанные напарники со своими квестами, в ходе которых они могут пройти трансформацию как игровые персонажи.
Серая мораль, когда нет явных злодеев и героев, а есть фракции которые пытаются выжить, используя свой собственный путь.
Глубокий сюжет не про спасение мира, а про человеческий выбор как жить в новых условиях.
И другие вещи, которые можно себе нафантазировать, и которых в игре не будет.
Идеал с точки зрения сеттинга, атмосферы и мира, но не игромеханически.
Собственно, как и играют в Морровинд сейчас.
Пять часов смотрят видосы про моды и ставят их, потом доходят до Балморы, где их встречает нелепо шлепающий ножками ящерик - на этом все заканчивается.
Зато успели полюбоваться на то, как красиво на ветру колышутся вывески и услышали зов слит страйдера.
С реальными игроками это реально весело - я проходил так пару боссов в каких-то из душ и сам кому-то помогал.
Вы обмениваетесь жестами, оба радуетесь, что затащили босса (у него, кстати, в таком сценарии увеличенное здоровье), ты радуешься, что помог или что тебе помогли - это приятное ощущение. И, кстати, это была настоящая радость, а не просто облегчение оттого, что ты наконец после двух часов попыток в соло кого-то запинал.
И это давало чувство, что в этом темном и жестоком мире, где на тебя на каждом шагу норовят напасть из засады, спихнуть в пропасть или прыгнуть на тебя с потолка - есть еще осколки надежды. Есть еще свои пацаны, которые помогут.
А в этом и была идея Миядзаки.