Oleg Vikharev

+23 480
с 2020
56 подписчиков
14 подписок

В Кремниевой долине был случай, когда человек устраивался одновременно в 3-4 стартапа, где "работал" пиная груши до тех пор, пока его не сокращали.

После сокращения просто находил новые компании, и цикл повторялся, пока он не сменил около 10 контор, и директор одной из них его не спалил в своем твиттерке.

Но по факту, в Долине и не только полно таких персонажей, особенно с развитием удаленки. Они научились хорошо проходить интервью и писать резюме - а дальше быстро рубят бабки месяца за три с трех-четырех работодателей и валят в закат, унося в кармане по 30 килобаксов в месяц.

Аутентичный Морровинд экспириенс!

(если конечно не брать в качестве стартового персонажа Редгварда-воина с упором на какой-нибудь двуручный меч. Тогда оказывается, что никаких проблем с попаданиями по крысам в начале нет)

1

В Скайриме бы фокус не прошел, потому что там куча квестовых подземелий "завалена камнями" до тех пор пока ты сам квест не возьмешь.
Что, кстати, было очень тупо, потому что приходилось повторно возвращаться в уже зачищенные пещеры и обнаруживать, что там, оказывается, скрывалось еще 80% лабиринта.

4

Хороший пример такой игры - Мор: Утопия, где голые геймплей и механики по всем стандартам индустрии просто чудовищны.

И ничего. Культовый проект, и одна из самых известных российских игр за границей. Потому что Атмосфера!

Туда же и Darkwood например.

5

Это понятная претензия, но это, увы, характерно для любых РПГ со сложными решениями - логика создателей не всегда очевидна.
В Ведьмаке 3, например, если сказать Сири: "Держи себя в руках и не впадай в истерики", когда она захочет разгромить лабораторию, не бухать с ней и решить поддержать ее на совете и не отпускать одну - ты получишь плохую концовку. Просто потому, что авторы так придумали. В их головах нажраться вместе - это акт моральной поддержки, а истерически крушить вещи - здоровый способ выпустить пар.

В общем-то, тут все как в жизни. Большинство вещей невозможно точно спрогнозировать. Подойди к девушке, читающей книгу в кафе сегодня - она попросит тебя оставить ее в покое. А подойди ты к ней же неделю назад - она бы дала тебе свой номер и через полгода бы бросила и на долгие месяцы ввергла в страдания.

Но предсказать эти исходы решительно невозможно.

4

Да и в целом, автор здесь предъявляет к игре весьма странную претензию. Это как предъявлять Dark Souls, за то, что она не дает возможность за одно прохождение получить все заклинания, все чудеса, вкачать на максимум ловкость, силу, пиромантию и собрать все оружие из душ боссов - то есть, сделать из персонажа типичного героя Скайрима, который умеет все и является главой всех фракций и гильдий.

Нелинейные РПГ и не должны давать возможность "посмотреть весь контент" за одно прохождение. Можно зайти не в ту дверь и заруинить квест, выбрать не тот вариант - и все умрут, а игрок не получит "лут", упустить целые фракции и квестовые линейки - это нормально. Так и должно быть.

18

В свое время, яростно прокрастинировал в ней и сериале "Друзья" от написания дипломной работы.

Даже использовал ее как гадально-мотивационный инструмент: если пройду уровень - попробую позвать одну девушку на свидание - и так далее.

13
1

Этот феномен был литературно задокументирован еще в 1991-м году.

В повести рассказывается о жизни позднесоветского госучреждения, сотрудники которого только и делали, что гамазаврили в разнообразные игрульки того времени: Prince of Persia, Abrahams Battle Tank, Budokan, F-15 Strike Eagle и проч.

16

Звучит фантастически весело.

Напомнило как более двадцати лет назад я зачищал казино Мордино.Убивал одного-двух противников, поднимался на верхний этаж, который игра считала уже отдельной локацией, там спал, восстанавливался, спускался - и так по кругу.

Потом похожая история была с игрой Legend of Grimrock где я поднимал решетку, бил паука, опускал решетку, чтобы паук не ударил в ответ - повторить 50 раз.

Кстати, у тебя не в планах прохождения Legend of Grimrock? Это, правда, данжон кроулер, а не СРПГ и не эроновелла.

1