Oleg Vikharev

+23 590
с 2020
57 подписчиков
14 подписок

Некоторые из вас возможно помнят вышедший в 2015-м году мрачный point-and-click под названием Tormentum, авторы, которого очевидно вдохновлялись работами Гигера и эстетикой темного фентези.

Tormentum II получил дату выхода
1133
66
22
11

Храм Детей (Temple of Children) - point-and-click с густой атмосферой детских страшилок про ужасы среди родных панелек, подъездов и квартир с коврами на стене. Игра еще не вышла, но демку можно заценить уже сейчас.

44
33
11
11
11

Встречая посты на тему "Мой личный топ" или "Любимые игры", я не мог не отметить, что больше половины игр в подобных топах - старые и одни и те же. Какой пост ни открой, всюду встретишь Morrowind, Gothic, Heroes of M&M 3, WarCraft 3, VTM: Bloodlines и прочий Нью-Вегас. Это навело меня на мысль - пересмотреть список пройденных мною игр и отобрать из…

1199
33
22

О том, как игры отражают жизнь, и какие уроки нам следует из них вынести.

Чему нас учат игры
99
44
22
11
11
11

Из ролика можно узнать как именно релиз новой ГТА влияет на уровень молодежной преступности, почему игроки в шутеры IRL стреляют хуже домохозяек, что произойдет с мозгом если играть в Старкрафт и многое другое.
Если коротко, ответ на главный вопрос звучит так: играйте и не переживайте!

99
77
11

Если клинкуть на имя своего аккаунта в правом верхнем углу Steam, выбрать пункт Account Details (Об аккаунте) и выбрать View Purchase History (Посмотреть Историю Заказов), то откроется простенькая табличка, в которой отображаются все игры, купленные вами в сервисе, включая цены и даты покупок.

Эволюция цен в Steam за 12 лет
1122
66
55
33
11
11
11
11
Неужели вы реально только сегодня узнали про эту таблицу?

О жанре, который мы потеряли.

Privateer / Trader
8833
44
33

Периодически в тех или иных обсуждениях затрагивается вопрос о нелинейности, поэтому я решил вспомнить, как эта самая нелинейность выглядела в игре 25-летней давности и удалось ли ее кому-то повторить или превзойти.

Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
111122
22
22

Достанем с полки запылившийся Скайрим и поговорим о том, как самоограничения позволяют игре раскрыться на примере двух билдов со специализацией.

Skyrim : история одного отыгрыша
6644
11

Выдержки из статьи в журнале Game.EXE за 2002-ой год, содержащая набор принципов, соблюдая которые, вы можете вернуть (или сохранить) радость наслаждения играми.

Как перестать (...) и начать играть
5599
55

Думаю, что тема вышедшей в 2004-м году GTA San Andreas врезалась в память очень многим игрокам. Я сам в эту часть ГТА не играл, но недавно услышал музыку из игры в одном из ютуб роликов и понял, что она очень сильно напоминает мне кое-какой другой трек.

А именно, композицию рэпера Ice Cube под названием Ghetto Bird, которая звучит в фильме Угроза о…

44

Вышедшая в 2002-м году оригинальная Мафия прошла мимо меня по причине своей невероятной популярности. Я решил, что надо придерживаться идеологии антихайпа и не поддаваться восторгам сарафанного радио, тем более, что в кругах, которых я тогда вращался, принято было играть не в Балдурс Гей или Космических рейнджеров - в такое играли только пугливо оз…

1155