ArchitectOmni

+15
с 2025

Геймдизайнер, сценарист, разработчик.

3 подписчика
0 подписок

Всем добрый день. Меня зовут Кирилл, я лидер команды SS GC Omnipotens.

Уже около трёх лет мы делаем Is There a Way? — визуальную новеллу в жанре психологического триллера, в сеттинге СССР 1950-х годов. Это наш первый проект, и, если говорить честно, путь к нему оказался куда тяжелее, чем я мог представить в самом начале.

3

или Почему каждый геймдизайнер — особенный, а геймдизайн — не работа, а путь

✍ Вступление: кто я и зачем пишу это

2

или как не сойти с ума, когда пишешь визуальную новеллу

Всем привет, меня зовут Кирилл. Я — геймдизайнер, сценарист и руководитель небольшой инди-команды. Мы уже больше года разрабатываем визуальную новеллу в жанре психологического триллера, и сегодня — немного личного опыта. Точнее, как я — человек, у которого раньше были только сочинения по…

Когда ты начинаешь продумывать игровой уровень, перед тобой открывается бездна решений — и далеко не всегда очевидных. Чтобы не потеряться в собственных идеях, геймдизайнер Pixel Mystique собрал 10 ключевых вопросов, которые стоит задать себе в процессе. Это своего рода чеклист — простой, но рабочий. Идеально подойдёт и для начинающих, и для тех, к…

3

И как не задушить идею до того, как она начнёт дышать

«Структура — это костюм. Он может сесть идеально, но если надеть его на ещё не выросшего человека — будет мешать дышать.»

1

«Я не знал, что это за игра. Но мне она нравилась. И я решил послушать.» — Кирилл, геймдизайнер

TL;DR

2