>отстать от конкурентов
Не пользоваться ИИ - отстать от конкурентов
Пользоваться ИИ - отстать от конкурентов
Парадокс
За последние 10 лет буквально не вышло ни одного АА-ААА повесточного проекта, который был бы оригинальным IP и не провалился
Наличие повесточки - это маркер провальной игры
Ну так иди ищи. Хули ты сопли мажешь? Если подобрали, то могут запостить ее фото в местных группах зоозащитников
Ищи, смотри. Если, конечно, тебе не похуй на нее
>А мы не можем допустить, что сумма была округлена или, что люди нанимались по ходу разработки? Это слишком сложно для тебя?
Как это меняет тот факт, что бюджет в 60 (70?) миллионов физически невозможен?
Причем для второй части он еще более фантастичен, потому что инфляция за 11 лет сожрала значительную часть тех условных 70 тысяч
Причем, по твоему выходит, что для второй части они наняли дополнительные 100 человек, которые вместе с теми 150 работали за меньше денег, чем команда 11 лет назад, когда галлон бензина в Фашингтоне стоил 3 доллара, а не 5
Ты хоть понимаешь, насколько тупую и оторованную от реальности хуйню ты несешь?
>Это слишком сложно для тебя?
Мне сложно понять, как полноценный человек может не знать, что такое округление.
Либо я говорю с 5-ти классником, либо зря трачу свое время на человека, который физически не в состоянии воспринять идеи, которые я излагаю
Картинка не отражает реальность, где к инвестициям тех гигантов друг в друга подсасываются другие инвесторы со своими деньгами.
Правильнее было бы изобразить это как воронку, втягивающую себя все деньги мира, где итог - это рагпул самым удачливым
>Если взять медианую среднегодовую зарплату в 1 рубль то разработка обошлась в 2 шавухи в сырном лаваше. К чему эти цифры из головы?
Да, некоторые люди умеют производить простейшую математику и пользоваться фактами окружающей действительности вроде средних зарплат и требований законодательства для произведения анализа и выводов.
Судя по твоим аргументам, понимаю, почему такая концепция может быть тебе незнакома
Некоторые люди просто считают, что 250 человек работали за бесплатно 6 лет, а сама компания не платила налоговых отчислений, не арендовала помещений и не оплачивала сотрудникам страховку
>ой-ой и если взять твою мидиану выйдут те самые 60 (63) миллионов за 6 лет
Т.е. ты сам признаешь, что бюджет в 60 миллионов невозможен? О чем тогда спор? Или ты забыл про ту часть моих рассуждений, где я сказал, что 105 миллионов - это только зарплаты, не считая всех остальных обязательных расходов?
Вики говорит, что разработка игры началась в 14 году, аккурат после релиза The Second Son, а вышла она в 20-ом.
Если взять, что медианная зарплата сотрудника SP составляет 70к долларов, то за 6 лет 250 сотрудников получили только зарплатами порядка 105 миллионов долларов
И это не считая аренды офисов, социальных выплат, оплаты страховки, путешествий в Японию, премий для директора, премий для замдиректора, премий для уборщика и т.д.
Даже если взять, что часть работников была нанята в процессе разработки, а часть была бесправными индусами на аутсорсе, все равно названный бюджет физически невозможен для игры с таким циклом разработки
Тем более, когда у соседей по галлерам бюджета по 300 миллионов, а тут игре про родную Японию не могут дать хотя бы 100
Не думаю, что тебе есть что на это возразить. За сим объявляю свою победу. Отдыхай
>Это буквально сказал глава сакерпанча
Люди же не могут пиздеть, да? Люди же не могут вырывать слова других людей из контекста?
>Ну у тебя конечно есть другие данные из не менее надёжного источника чем буквально глава студии
Отличительная способность человека - это возможность анализировать информацию, а не просто ее копировать.
Делает ли непонимание этого тебя чатботом? Возможно
>Такую же релевантность как твоё заявление про йотей.
Нет. Перечитай, что я написал и подумай
По твоей логике, йотей продавался рядом с BF6, arc riders, CoD, Borderlands, Silksong. Не было это окно свободным.
Борду я упомянул, Силксонг тут не причем. Все остальные игры вышли вообще в другое время. Хватит нести хуйню, чтобы оправдать другую хуйню, которую ты сказал
>В том, что сиквел принёс столько же прибыли при таком же бюджете.
Можешь хоть на стену себе это распечатать и каждое утро повторять. От того, что ты сказал ложь тысячу раз, она не станет правдой
>Угу, на целые 10 миллионов дороже
Не выдуманный бюджет в 70 миллионов долларов для ААА игры, сделанной студией на 250 тел, которая базируется не в Санкт-Петербурге или на Кипре, а Вашингтоне - одном из самых дорогих мест на планете.
100% не пиздеж, который не бьется с простейшей математикой
>А я ее помню чтоб пекари бежали покупать пс4 ради Цусимы, что не помешало ей кассу на ПК собрать в отличии например от обоих ластух.
Ахуенный факт, бро. Какую релевантность он имеет в контексте обсуждения?
>И всё же получила её более чем достаточно, относительно вложений это одна из самых успешных игр сони в это поколении, если не самая
Бюджет игры не известен, цифра в 60-70 миллионов, которую цитируют желтушные помойки, с которых ты набираешь свои знания, настолько же реалистична, как бюджет в миллион долларов или в 10 долларов
Факты же в том, что сиквел за тот же период продался хуже оригинала при свободном окне релиза (ближайшие два ААА релиза - это SHF от 25 сентября и Borderlands 4 от 12 сентября. Сама игра вышла 2 октября), когда Тсусима выходил рядом c TLOU2
Никакие ударные дозы копиума от этой информации тебя не спасут
А минусы в чем?