Akira Yuki

+3544
с 2020

Дверь (угарный)

4 подписчика
24 подписки

Да и он банально старый. Его, мне кажется, рано или поздно просто дропнут все толковые трекеры по своим причинам.

А найдут в нем какие эксплоиты или другую хуйню, то все, рип.

Самая жопа в ВЛЦ это отсутствие в нем возможности автоматом проигрывать следующее/предыдущее видео из папки. И разрабы не собираются это чинить, говоря, что так и задумано.

Собсна, перешел на MPC и не жалею

3

Так не сидеть же Эпикам без работы.

Либо пилить бесконечно патчи для и так сломанного и уже старого пятого Анрила, либо уже переходить на новое двигло и где-то его применять.

Если наконец сделают нормально, то одни плюсы.

Да можно просто в крайности не бросаться и пользоваться инструментом там, где от него есть какая-то польза.

Пока что в плане кода нейронка годится разве что мелкие скрипты/моды писать. И то, с натяжкой, потому что тебе каждый раз надо ей говорить, что у тебя не работает и почему скрипт говно.

"Я" (Перплексити) так на днях починил мод, который в одной игре врубает DLSS и RTX на АМД. Автор оригинала написал нерабочую хуйню и забил, пришлось исправлять.
Закинул сгенеренный скрипт - заработало.

в лучшем случае

если в тюрьму не отправишься за такие приколы

Угу.

По твоей логике Яндере Симулятор это ж ебать какая прогрессивная игра, ухххх. Не разраб криворукий дебил, просто это прогресс такой - заставлять комп просчитывать каждого персонажа по отдельности в if-else'ах, рендерить все подряд и оставлять щетку на 30к полигонов.

Или Stranger of Paradise, прям некст-ген некст-гена, где у персонажей геометрии раза в два-три больше, чем реально нужно, а один только мех вызывает дикие просадки. Настолько игра будущего, что ее вытянуть нормально смогли только железки, вышедшие через несколько лет.

А уж MHWilds и Догма 2 то какие навороченные тайтлы, емае. Красивее игр уже не выйдет.

/s

Там ФФ7Р2 статус Deck Verified имеет, а все равно как говно работает и вечно статтерит на железе раза в 2-3 мощнее

Я боюсь представить какая боль там на Деке в этой поделке.

1

Еще один конспиролог, прочитавший шизолонг на пдф от такого же конспиролога и несущий эту мантру в нормальные треды.

Самая банальнейшая вещь вроде LODов это уже оптимизация. Куллинг это оптимизация. Упрощение геометрии это оптимизация. Замена if-else на маленький switch это оптимизация. Даже использование DX12/Vulkan вместо DX11 это тоже своего рода оптимизация (если писать более низкоуровневый код умеешь). Шейдеры попроще, прекомпиляция этих шейдеров (или вообще асинхронная компиляция), лишних частиц поменьше, пнгшки вместо 3д моделей вдалеке, (пере)сжатие текстур, запеченый свет, зеркала через камеры.

Это все так, по приколу придумали, ога? Ведь рендерить и просчитывать рандомное говно в 5к км от игрока это ж так технологично и прогрессивно, без этого никак не обойтись. А банально упаковать ассеты в читаемые архивы это для плебсов с их индюшатиной.

3

Братец, ЭЛТ существовали в те времена вполне. Их разогнать было как нехуй делать, особенно если разрешение ниже брать.

Сам гнал года три назад рандомный старый сосунговский моник за 300 рублей с авито до 100 с копейками герц (больше в родном разрешении не вытянул). Полет нормальный.

2

А банально уже не знаешь, кого винить.

Производителей, которые пытаются тебе продать "производительность 4080 на 5060 ***с апскейлом и интерполяцией", жопятся на видеопамять и вечно болтают про нейронку вместо игр;
Разрабов-говнокодеров, которые не знают, что такое сжатие, мультипоток и куллинг;
Эффективных менеджеров, которые этих разрабов пинают делать "побыстрее", кранчить до посинения без времени на допил проекта;
Всех сразу потому что кажется, что виноваты все;
Себя, что купил говно за немалые деньги, а все равно не тянет.

И да, 45 фпс в нынешних реалиях это мало. Мы огромный путь проделали, чтобы прийти к стандартизации 60 фпс вместо 30 и всё-таки пашем и собираем компы именно ради такого комфорта. На консоли под конец жизненного цикла еще с этим можно мириться, но точно не на современных железках.