Username

+921
с 2020
2 подписчика
29 подписок

С матрицей каждый раз на миг туплю, зависиность ряд к столбцу или столбец к ряду, но возможно это уже мой кретинизм, если бы чаще приходилось на матрицы смотреть - не было бы.
В игре если смотреть на замок, 1-8 идут от ближней (нижней) к дальней (верхней), а UI предлагает обратный порядок, 1 на верху, 8 внизу - дезориентирует.

Это клево, но с UX надо что-то делать, порядок плиток, направления, матрица зависимостей очень дезориентируют когда пытаешься конфиг из игры применить, раза с 5 только получилось.

Получится не получится, но можно порадоваться за IOI, потому что 47 явно вдохновлялся Бондом и вот, 25 лет спустя они получили возможность поработать над самим Бондом. Долгий путь к мечте.

Всегда было интересно, гг не охуел в суртюке этом бегать/плавать по тропикам.

1

Финальная перестрелка на скотобойне лишняя, не реализованы механики для перестрелок полноценных в игре. Да для любых перестрелок. Игра из тех добрых времен когда разработчики еще не работали по лекалам, экспериментировали. Явно не было "дизайнбука" с четкими метриками типа вот высота всех укрытий за которыми не видят даже в упор, вот высота на которую точно запрыгнешь и подтянешься, вот скорость чтобы 100% догнать жертву итд. Приходилось пробовать, ошибаться. Очень любил игру, проходил много раз во второй половине нулевых.

3