Системы прокачки.

Системы прокачки.

Система прокачки/прогрессии нынче перекочевала во все игры, хотя изначально она преимущественно встречалась в рпг. И я ничего не имею против нее, но к ее реализации часто возникают вопросики. Понятно, что чувство прогресса - это круто и всем нравится ощущать, как персонаж набирается опыта и получает новые возможности. Только хочется видеть что-то значимое и интересное, а не условные "+1% к урону". Ещё хуже, когда в прокачку добавляют какие-то очевидные действия. Как пример, в DL2 без прокачки протагонист не может растоптать голову зомби - смех. Убежден, что в большинстве современных игр системы прогрессии добавлены исключительно потому, что "так принято, так надо". Как вообще относитесь к системам прогрессии (в играх, которые не являются рпг) и считаете ли, что они часто лишь для галочки добавляются?