Мод Elder Scrolls Universalis для Europa Universalis IV получил обновление 4.1.2

В нём различные нововведения: миссии, решения, реформы, идеи.

Мод Elder Scrolls Universalis для Europa Universalis IV получил обновление 4.1.2

Новые решения:

  • Фалмеры получили решения на захват городов двемеров, позволяющее изменить их культуру и религию на свою ценой 75 единиц опустошения. Это также удалит лагерь охотников за сокровищами из провинции.
  • По'Туны могут перенести столицу в Джаотун.

Новые миссии для:

  • Фалмеров.
  • Города Магов и Совета Чёрных заклинателей.
  • Шады и королевства Благословенных Вод.
  • Ледяных племён.
  • Кепту.
  • Крысолюдей.
  • Цаэски.
  • По'Тунов.
  • 6 новых заданий для босмеров.
  • Полых.
  • Камаль.
  • Объединенные деревья заданий Солитьюда и Виндхельма были разделены. Виндхельму дали 3 новых квеста.
  • Великие Хаафингар и Истмарк смогут выполнять миссии Солитьюда и Виндхельма.

Морские доктрины:

  • Длительные торговые плавания доступны и для наций с основной культурой островитян.
  • Флот Роя доступен для наций с основной культурой Крысолюдей.
  • Финальный бой доступен для наций с основной культурой акавирцев.

Добавлено бедствие особое бедствие для даэдрических и наций с порабощением душ, заменяет дефолтную крестьянскую войну.

Новые монументы:

  • Алтарь Безумного Огра добавлен в Хай Рок.
  • Глотка Ариуса и Скрытый Источник добавлены в Йокуду.
  • Скулариум в Айвею.
  • Логово Моварта в Скайрим.
  • Кладовая даэдротов в Холодную гавань.

Для республик культов драконов сделали особые имена правителей и государственные звания. Чисто текстовое изменение.

Идеи:

  • Улей фалмеров получил свои нац. идеи, измененную версию общих идей фалмеров.
  • Добавлена группа идей магии душ, доступная после закрытия идей с камнями душ.
  • Идеи магии разума. Доступны после идей пропаганды.
  • Идеи магии плоти, доступны после закрытия некромантии.
  • Идеи прорицания, которые открываются после религиозных идей.

Слоадам завезли новые фракции: маги разума, торговцы мясом и странники Ягры.

Реформы:

  • Фалмеры получили 3 уникальных реформы 1-го уровня и потеряли доступ к остальным племенным типам правительств: гнездо фалмеров, колония фалмеров, центральный улей фалмеров.
  • Республики слоадов получили 2 уникальные реформы 1-го уровня: абиссальный кабал и некромантический кабал.
  • Слоады получили реформу ягра монстров вместо элитизма.
  • Монархи Тан Мо получили уникальную реформу 1-го уровня: обезьянье Королевство.
  • Теократии Тан Мо получили 2 уникальные реформы 1-го уровня: орден воинов-монахов и скрытое святилище.

Культу Эриба дан доступ к священным орденам: Скрытого Змея, Бесконечной Пустоты, Вечных Боевых Ткачей.

Для интерфейса сделали новый триггер для очитки меню реформ. Сработает, если нет военного элитаризма. Влияет на элитизм 3-го уровня и все его культурные варианты.

Кроме этого, сделан разные правки, фиксы багов. Полный патчноут доступен по ссылке.

1