Авторы мода по Warcraft для Europa Universalis V рассказали о больших городах

Это несколько территорий, составляющих один населённый пункт.

Авторы мода по Warcraft для Europa Universalis V рассказали о больших городах

Разработка модификации Project Warcraft для глобальной стратегии Europa Universalis V продолжается. Моддеры поделились, как они реализуют мегаполисы вроде Штормграда, Лордерона.

В обычной игре территория может быть просто сельской, городской, а здесь вводятся отдельные механики для земель, составляющих большие города. Т.е. в таких годах будет несколько локаций.

Многие базовые постройки там возвести нельзя, даже рынок. Зато на каждой территории города можно установить специализацию, что определит:

  • Производственные бонусы к выпуску соответствующих товаров (обычно +20%)
  • Возможность постройки улучшенной гильдии. Работает в 3 раза лучше, но и требует в 3 раза больше рабочих.
  • Доступ к уникальному специальному зданию (что-то вроде университета, который может быть только один на территории).
  • Штрафы к эффективности какого-то производства.
Авторы мода по Warcraft для Europa Universalis V рассказали о больших городах

Их можно менять. Однако, если на территории есть здание, которое доступно только благодаря специализации, при смени условий оно разрушится.

Примеры:

  • Ремесленный квартал: +20% к производству мебели, гончарным изделиям, кожевенным товарам, доступ к мегагильдии ремесленников, штраф к эффективности, доступ к некоторым постройкам.
  • Печатный кварта - всё тоже самое, но бонус к созданию бумаге, книгам, красителям. Гильдии другие.
  • Такого же типа будет оружейный, квартал всяких виноделов и пивоваров, текстильный, металлургический, алхимический, строительный. Можно уточнить, что строительный - это про каменщиков, стекольщиков, пильщиков дерева.
  • Торговый отличается. Он вместо бонуса к ресурсам улучшит доступ к рынку на 10%, на 25% торговли больше будет генерировать за бюргера, комплекс здесь рыночный, можно строить торговую площадь.
  • Квартал базовых товаров - улучшает на 50% добычу сырья с территории. Штрафы к эффективности выше, а также -25% к получению денег с крестьян.
  • Сектор-крепость. +1 к размеру гарнизона, +25% к защите, +20% к живой силе, +20% к размеру ополчения, +50% к числу солдат с населения.
  • Жилой квартал. +20% к вместимости населения, -50% к скорости миграции, улучшенный рост популяции.
  • Административный квартал - на 75% снижает показатель удалённости от столицы, + 1 к силе королевского сословия. Два таких квартала нельзя сделать в одном большом городе. И это полезно для нестоличного города.

Это стандартные варианты, будут специфичные. Более того, какие-то сами по себе уникальны для определённых городов.

Авторы мода по Warcraft для Europa Universalis V рассказали о больших городах

Если говорить о комплексах, то вот примеры. Ремесленный комплекс - это мебельная гильдия + гончарная + кожевня. Алкогольных напитков - заведение по дистиллеризации + винодельня + пивоварня. Алхимический - аптека + дегтярня + селитровый завод. Торговый - просто рынок x3. И т.д.

Будут и другие здания, которые ставятся в специализированных кварталах, вроде башни магов, дворца управляющего, модного салона, таверны Hearthstone.

Сами города заявлены такие: Лордерон, Андорал, Стратхольм, Кель'Талас, Джинта'Алор, Штормград, Даларан, Гилнеас, Альтерак, Боралус, Стальгорн, Гномреган, Стромгард, Чёрная гора, Зул'гуруб, Ульдаман, Грим Батол, Зул'Аман. У всех будут уникальные модели.

На этом всё. Когда выйдет мод, не сказали.

3
3
1
1