Рабство в Victoria 3
Разработчики рассказали про бесплатную рабочую силу.
Рыбы в глобальной стратегии Victoria 3 - это как бы профессия, но её представители не выбирают работу, исходя из зарплаты, и не могут свободно менять место занятости. Они также не могут просто взять и перестать быть рабами, сменив профессию на другую, дающую более высокое жалование и свободу перемещения.
Сооружения будут предпочитать рабов там, где это возможно, а не свободных рабочих, потому что это приносит экономические преимущества. Вместо зарплаты каждое сооружение будет определять уровень жизни рабов в зависимости от таких факторов, как законы, прибыльность и покупка необходимых товаров для целевого уровня жизни.
Стоимость покупки необходимых товаров просто добавляется к расходам сооружения, и практически всегда будет ниже, чем обычная оплата труда. Рабы потребляют минимум ресурсов, чтобы только не умереть с голоду, это становится причиной очень медленного прироста населения.
Другое дело, что рабы не платят никаких налогов, придётся облагать собственников, что последним может не понравиться.
Рабство экономически выгодно не только с точки зрения обогащения аристократов: среди них меньше иждивенцев. 100 000 рабов могут обеспечить рабочей силой большее количество сооружений, чем 100 000 рабочих. Хотя не во всех сооружения могут работать рабы, так что это не поможет индустриализованной экономике мануфактур. Зато страны с упором на сельское хозяйство или плантации вполне смогут покрыть недостаток рабочей силы.
Рабы, естественно, будут недовольны такой жизнью и будут пытаться сопротивляться всеми доступными способами. С точки зрения игровых механик будет постоянный поток радикально настроенных рабов, а также потенциальных беспорядков и восстаний рабов.
Сопротивление рабству появляется не только у самих рабов, но также у аболиционистов. Это может происходить как внутри страны, так и вне: государства, управляемые аболиционистами, могут препятствовать или иным образом оказывать давление на страны рабовладельцев, недостаточно сильные для сопротивления этому.
Законы можно устанавливать следующие:
- Запрет рабства.
- Долговое рабство. Люди с низким уровнем дохода будет постепенно становиться рабами (чем беднее население, тем быстрее) по мере того, как отдельные люди продают себя или других в рабство по экономическим причинам типа выплаты долгов. Но дети рабов рождаются свободными.
- Работорговля. Дети рабов рождаются рабами, а также можно ввозить новых рабов из-за рубежа.
- Унаследованное рабство. Страна поделена на свободные и рабовладельческие регионы. В первых рабство незаконно, во вторых действуют механики закона о работорговле, но рабов нельзя ввозить из-за рубежа. Этот вариант окажет большое влияние на игровые механики гражданской войны в США.
Законы о рабстве работают так же, как и любые другие законы, и их можно менять разными способами. Например, страна с законом «Работорговля» может последовать примеру США и сменить его на «Унаследованное рабство» в качестве альтернативы полной отмене, а страна, полностью отказавшаяся от рабства, может попытаться вернуть его, хотя сделать это будет непросто.
После отмены рабства в стране будет существовать значительная прослойка населения, настроенная против него, и она не одобрит подобных попыток. Однако и против отмены рабства будут выступать наживающиеся на нём аристократы.
На следующей неделе разработчики напишут про систему регионов и связанные с ней механики, вроде религии и беспорядков. Выход Victoria 3 ожидается в 2022 году.