Сведение и мастеринг олдскул. https://www.youtube.com/channel/UCoo96eFM4jXAm565KHqRhYw — про игры
Я в любой день предпочту видеть в своей RPG приключения и головоломки в духе Stone ProphetЗабыл побомбить. Этот квест — полная ж. Так и не прошёл его, потому что тупо не смог. Смысл в том, что челу надо привести несколько приручённых монстров. А для «приручения» нужен персонаж с очень конкретными и хорошо вкачанными статами. Ну и я обломался, когда на третьем или четвёртом монстре навыка приручения у моего стража не просто не хватило — его нужно было поднимать чуть ли не с нуля.
Заранее удачного застолья. 🍻
Не тестил, но в настройках такая опция была. Смутно себе представляю, как это реализовано, ведь часто надо вводить текст с клавиатуры, чтобы решить паззл, использовать телепорт или банально в журнале заметку оставить.
Я им писал по багам, правили буквально через апдейт. Разработчики действительно обаяшки.
Забавно, что у меня похожие планы на интервью были к предстоящему обзору. Спасибо за выполнение части работы, добрый сэр. =)
Учусь у лучших базовичков.
Это да, кооп бы игре не помешал. Но ребаланс тогда потребуется адовый, потому что 4 вручную управляемых персонажа разнесут всё живое.
Через формации боёвка вполне ровная. Ставишь маркер, а если в этот маркер прилетает какое-нибудь заклинание, переставляешь маркер. Тогда эти балбесы делают что-то полезное. Ну и в больших замесах очень важны снаряды с дебаффами. Вор в соло на скрытности может половину вражеской армии вынести, агря лишь кучку противников.
Но да, дважды за игру у меня была ситуация, когда полёг весь отряд, и главный персонаж тащил на своём горбу всю катку.
Тут не так много истории, больше решаешь «паззлы» и дерёшься, и дерёшься, и дерёшься.
Шикардос. Вечером скачаю.