А совет примерно такой:
- беречь здоровье
- иметь сбережения на год
- использовать новый инструмент
Пока ещё не, но очень скоро да.
Тулсет пока не готов для длительной поддержки сложных проектов.
То есть если человек держит всё в голове и промптит, указывая нейронке на косяки, она пойдёт в нужную сторону. Для этого есть куча самоделок - спеки, общая база знаний, и т.п., но оно всё ещё в зачаточном состоянии. Нету полного цикла разработки (в том числе той, которой занимаются менеджеры/TPM/техлиды), от начала и до конца, сохранения нужных артефактов, интеграции всего и вся, песочниц. Это будет накодено-примострячено за 2-3 года.
Много попыток подменить автоматизацию нейронками, вплоть до деплоя, но необходимость в старых добрых "глупых" системах автоматизации или, скажем, авторизации сейчас много выше. Это пройдёт, нейронки будут работать там, где им нужно, а не куда их пытаются прибить гвоздями, будут интегрированы в процессы.
Сейчас не надо искать тулзу для себя, попросил - написало и задачу выполняет. Но если начать эту тулзу обобщать, то там начинаются закидоны, так как нейронка сделает именно как просил, а очень редко кто просит, зная что он хочет на самом деле и чтобы на вырост. В итоге необходимо вырабатывать общий дизайн, документировать нафига оно нужно и так далее. Обычный процесс, но редко кто его формализировал в достаточной мере до этого. Нейронке нужна формализация.
Сейчас пишу меньше 10% кода от того, что в ревью уходит. Сначала было не очень, лишь тесты хорошо выходили у нейронки, покрывало дай боже каждому так; программистов корёжило, было сопротивление важным визионерским идеям компании на местах. Теперь при должном контроле (гайды-спеки-документация, авто-ревьювер, жесткие старые дедовские утилиты авто-форматирования/стайлинга, CI/CD и прочий контроль качества) код получается лучше и проект движется в нужную сторону. И всё это изменилось буквально за полгода. Сейчас поддержка-девопс бОльшая нерешенная проблема, так как требует интеграций, которые пока не очень.
По работе вижу как и кучу нейрослопа в коде, так и кучу высококачественного кода. Неожиданностей особых нету - команды, раньше применявшие лучшие практики разработки и сейчас код качественный пишут. Команды говнокодеров всё так же говнокодят, но теперь существенно быстрее и местами даже лучше код выходит чем до этого. В общем-то то, что бизнесу и нужно, если дебит с кредитом сходится. Дизайнеры не ждут фронтендеров, просят нейронку, давая свои референсы и далее уходит на ревью (которое часто проходит). Железяки находят в ревью косяки, которые люди не находят. Очень удобно.
Из негативного: тут и там передача опыта поломана. Особенно уникального для компании или команды. Уже. То есть это не какая-то гипотетическая ситуация, а самая что ни на есть реальность. "Зачем ты это сделал, когда вот же тулза/фреймворк которая это делает веками, как надо и детерминировано? Ну так из нейронки вышло". Дизайн документы пишутся нейронками без понимания "а зачем? кому надо?". Документы хорошие, но толку мало.
Где-то нейронка права и всяко улучшает, а где-то не знает специфики и предлагает изменять не зная всей истории проблемы, а доку внутреннюю ей не подсунули. Бизнес всегда относился и относится к людям как к ресурсам, передача опыта - это редко когда бизнес-интерес. Кто понимает, тот понимает, остальным будет интересный жизненный урок. Но это в ближайшей перспективе, в дальнейшем передача опыта станет неотъемлемой формализированной частью процесса, а не абстрактной культурой - и проблема уйдёт.
Из позитивного: мои ранее заброшенные личные проекты снова разрабатываются пока я другими делами занимаюсь. Интересные штуки чисто попробовать идею - офигенские ощущения.
В остальном, мой план таков, что за пять лет мир очень сильно поменяется и надо закрыть как можно больше ипотеки за эти пять лет и постараться не угрохать здоровье. Пассивный доход вряд ли получится, но скорее всего обслуживание робототехники позволит дожить до пенсии, то есть смежная профессия в ИТ с некоторым приземлением хотелок. А вот эти самые пять лет всё ещё вижу, где я полезен и нейронки не заменяют меня, а дополняют, то есть существует причина держать меня в штате. Дальше сложнее.
Нейронки - отличный инструмент, который ещё и снизил порог входа. Нас ждёт разнообразие. Как отстоя так и шедевров.
Когда смотрел директ японского разлива, то прямо очень обрадовался (больше детективной составляющей, чем собственно Маомао-составляющей). Потом зашёл новости про директ на дтф почитать, а там ни слова. Немножко расстроился, обычно так когда японский производитель решает, что ну его нафиг переводить (и игру тупо на запад не транслируют), а читать на японском всё же сложновато. Потом зашёл в стим, увидел обещание субтитров на других языках и снова обрадовался.
Думаю, обманут с детективом и сама игра надоест через десяток часов, выродившись в гринд. Но куда деваться? Десяток часов - это всё ещё десяток часов.
Мне больше бы зашла полноценная визуальная новелла, чем игровые моменты с тыкни вверх, потом влево, потом вправо (и в некоторых ситуациях чуть меньше времени на тык...).
Скорее всего, я просто ожидал чего-то другого, как и в случае с World End Club.
Игра от этого не становится плохой, но... хотелось бы большего и другого. Больше исследования, тыкания в пиксели, головоломки туды-сюды как в трилогии Zero Escape (хотя там тоже неравномерно, вторая скорее пик серии) или серия про Профессора Лэйтона, где головоломки вроде и не очень в тему сюжета вписаны, но дают почувствовать некое свершение.
Или, скажем, в Path of Mystery: A Brush with Death тоже по сути всё линейно и без каких-то особых головоломок, но периодически можно бродить по тем же местам, собирать брелки - игра про скрытые предметы для разнообразия: закрыл главу, поискал, почувствовал свершение.
Качественных игр в жанре мало, всегда хочется большего от каждой новой игры (без иронии) ветеранов индустрии. Понятно, они тоже не хотят делать одно и то же, хотят новые идеи толкать и это правильно, нельзя доить одно и то же вечно. Новое может быть не так задорно как старое, а может и быть лучше, не попробуешь - не узнаешь. Но какой-то осадочек всё же есть.
Впрочем, если это поможет им привлечь больше игроков и денег, то и ладно.
Очень легкая сложность расстраивала. То есть практически невозможно проиграть. Очень всё линейно, даже лабораторная история по сути линейна.
В остальном:
- твист присутствует. Ну то есть всё в принципе заранее было понятно, но тем не менее есть сюжетный поворот, которого я не ожидал.
- музыка _слишком_ узнаваемая, но это терпимо, не грузит уши.
- местами скомкано. Плюс уровень абсурдности/гиперболизации какой-то странный, не возведен в пик и в то же время не около нуля.
- "повторение пройденного" в каждой истории немного утомляло, но с другой стороны, пройдя всё уже сложно сказать как можно было бы сделать иначе.
- англоязычный перевод в принципе хорош, но было несколько явных разночтений с озвучкой и в отдельных историях явные косяки, а не разночтения. Мне кажется там попросту схалтурили с переводом.
Не дангоноронпа, хотя стиль и музыка явно будут вызывать вьетнамские флэшбеки. Если ожидать данганронпу, то можно получить расстройство. Так что лучше не ждать.
PS:
Из пяти историй мне больше понравились про стрим и детективная (с некоторыми оговорками). Стрим я проходил третьим, очень удачно получилось с точки зрения раскрытия сюжета в моём случае.
Про десктопные приложения я-то и не подумал. В них да, что клод, что кодекс теперь мутят воду.
Хотя Moonshot AI не раскрывает полную архитектурную спецификацию
"...We also further increased the sparsity of the Mixture of Experts (MoE): with the Stable LatentMoE framework, the model efficiently activates 16 out of 896 experts..."
https://platform.kimi.ai/docs/guide/kimi-k3-quickstart
Они вполне себе общую схему нарисовали.
GPT-5.6 Sol работает с окном в 256K, Claude Fable 5 — до 500K.
Сдаётся мне что-то тут нечисто в этих числах. Они сейчас все под миллион.
"1,050,000 context window"
https://developers.openai.com/api/docs/models/gpt-5.6-sol
"1M token context window by default"
https://platform.claude.com/docs/en/about-claude/models/introducing-claude-fable-5-and-claude-mythos-5
---
С другой стороны, если веса выложат, то респект этим парням, независимо от странностей в этой статье.
PS:
Блог Kimi со сравнениями https://www.kimi.com/blog/kimi-k3
Понимаю, что бизнесу пофиг, и я маргинальный отщепенец. Поэтому мои расходы на актуальные игры и медиа просуществуют ещё пару лет, потом окончательно переключусь на ретро, которое хорошо пережило время и исключительно хорошие новинки (которых я с трудом припоминаю в последние пару лет). Потому что мне нравится щупать диски и картриджи, а также саундтрек к ним на физическом носителе. Ну и как раз будет распродажа всего актуального перед уходом цен в стратосферу.
Как вы смотрите кино и сериалы на своем телевизоре? Как вы слушаете музыку?
Сериалы/кино - на дисках, чаще всего на UHD ибо если уж смотреть, то в хорошем качестве. В кино не хожу, далеко до кинотеатра, купить диск с доставкой стоит дешевле, чем билет + поездка до кинотеатра. С многоканальным звуком ощущения не сильно хуже, чем в хорошем кино (с обычными кинотеатрами так вообще нет разницы), но никто не портит просмотр, не жрёт под ухом, не воняет какой едой и перегаром, можно сходить отлить, и так далее.
Это не мешает иметь подписку спотифай, впрочем. Для обнаружения нового, хотя bandcamp частенько лучше в этом смысле. От видео-стриминга отказался, интернет не тянул. А когда потянул, то в первый месяц высмотрел всё что можно и смотреть больше нечего, куча неинтересного мне, прямо как в геймпассе. Массовые новинки пару раз в год смотрю в самолётах на длинных рейсах, если спать не получается.
Любимое, если есть на носителе, то покупается. Если есть только в цифре, то скачивается и сохраняется. Подписки - это удобно, но есть нюансы: цензура, отключение от цивилизации по техническим причинам, отключение административно. И всё это случается буквально ежемесячно. Теперь ещё местами нужно ещё и доказывать, что ты не дитя малое, заодно светя своими данными, которые потом утекают налево.
Не нужно говорить, что обычно счёт заказам идет в лучшем случае на сотни.
Жадная нинка не разрешала серии меньше 5к. Сейчас вроде можно и поменьше, но сильно больше сотен. У Сони было демократичнее, там действительно пять сотен дисков можно было заказывать.
Тем не менее, "сотни" - это не лучший случай, 500+ это стандартно даже для ПС4/5. Конечно, не миллионы, но тем не менее и не десятки копий. Большим конторам невыгодно, спору нет, у них два миллиметра обложки меньше распечатать - уже доход.
То, что все игры в ближайшем будущем будут выходить в цифре, не значит, что эти игры нельзя будет скачать, сохранить и потом использовать по своему усмотрению
это сильно зависит от DRM. Можно верить в то, что его поломают или что его не будет. Но чем дальше, тем крепче защищают. Поэтому сохранить - да, использовать по усмотрению - скорее нет.
Часто с играми выходят коды на DLC/обои/саундтрек/финтиплюшки, ограниченные по времени. Не выкачал вовремя - твой головняк, что ссылка сдохла, может быть сможешь купить второй раз (не факт, что оно будет в продаже). Сейчас кажется, что это присуще только физике, но нет, такая фигня будет с цифрой повсюду, только сроки будут сокращаться.
Никто не станет повышать цены просто так, тем более - если это несет какие-то финансовые риски.
Но и надеяться на понижение цен при наличии одного магазина не стоит. С физикой ритейлеры как хотят так и продают, иногда в убыток себе. С одним магазином на консолях человек полностью во власти платформодержателя. На ПК ситуация получше, но например в GOG нету игр, которые я хотел бы купить, они есть только в стиме. Издатель махнёт ручкой - и всё, я не смогу пользоваться.
Ну и для некоторых инди выход игры на физическом носителе приносил больше денег (как минимум в пересчете на копию), чем продажи цифровой дистрибуции. Пруфов не будет, впрочем.
Ситуация с делистингом игр не выдумка. Многие из этих игр лично мне неинтересны, но кто-то пострадал. С цифрой они не смогут играть легально в эти игры. То есть это выведет их в нелегальное поле, то самое пиратство. Лично я поддерживал на кикстартере игру с кхм-кхм... сомнительным контентом, но из полудохлого жанра, который мне интересен, а на контент по барабану. Стим не пропустил игру в продажу. Всё, качай с itchio или какой другой ерунды, которая со своими тараканами или тупо недолговечна.
Больше всего, я так думаю, пострадают консоли. Они окончательно станут нишевыми ПК с анально огороженной экосистемой и потому сдохнут. Портативные консоли я ещё вижу хоть какой-то смысл брать, стационарные нет. Учитывая, что основная масса игроков покупают 2-3 игры в год, преимущества такой консоли перед смартфоном нет.
Короче говоря, этот отказ от дисков/картриджей - это не просто "ничего не поменяется", очень даже поменяется и не только для мелкой группы любителей контента на физическом носителе. Разрушит мелкий бизнес да и сами платформы не факт, что выживут, хотя они с этим, видимо, уже смирились.
Первую не купил, но смотрел как играли, всем двором. Вторую не купил, но играл по очереди пока не отгоняли от компутера. Где-то тут была альфа центаври. Третья - пару тысяч часов, куплена несколько раз. Четвертая как-то мимо прошла. Пятую поиграл чуток, потом с дополнениями ещё чуток - немного лучше, но не зашло. Где-то тут была Революшн, в которую можно было ненапряжно поиграть на ходу. Шестую потыкал палкой и не оценил, седьмую просто купил и даже по сути не запускал. Восьмую уже наверное не куплю, буду смотреть как играют всем ютубом.
И трава была зеленее.
Но это же оптимистичный комментарий...
На самом деле, нейронки открывают много новых возможностей для выражения себя и получения удовольствия от жизни.
Когда я рос у меня не было доступа к интернету и компьютеру. В то время как условный Цукерберг мог фейсбук клепать по выходным я кодил в тетрадке в клеточку, потому что домашний компьютер из запасов позднего СССР (не ПК!) сдох и всё, не судьба. Я с завистью смотрел на тех, у кого был Спектрум (Север, БК и т.п). Сегу купил на свои деньги, которые ещё и заработать пришлось.
Те, кто моложе меня буквально на пять-шесть лет, имели доступ к интернету и всем благам современной онлайн-цивилизации + много лучшие стартовые позиции в смысле экономики и криминогенной обстановки на улицах. Не все этим догадались воспользоваться, впрочем. Но не суть, главное что я сравнивал себя и их, у них было больше возможностей и меньше препятствий в жизни; мне никогда не достичь того, что _потенциально_ могут достичь они. Это просто объективный факт.
Если сравнить тогда и сейчас, то всё сильно-сильно лучше. Бери и пользуйся. Да, конкуренция выросла, оригинальное сложнее придумать. Ну а кому сейчас легко. Зато и аудитории больше, и достичь её проще, проще найти единомышленников, свою нишу и клуб по интересам.
Короче говоря, даже если кажется, что всё где-то там, проходит стороной, а я на обочине прогресса, то... всё так и есть. Но это не что-то новое, оно так всегда было. Наверняка, если покопаться в скрижалях древнеегипетских жрицов, то там будет что-то про "солнце восходит и заходит, затмение послезавтра, а я нафиг никому не нужен со своими идеями вертолёта"
Нужно просто принять новую реальность и себя в ней. Не всё из этого хайпа выживет, но то, что выживет, станет частью повседневной жизни как стал интернет, платежи телефоном, собственно сами телефоны в каждом кармане и так далее. А я не стану Лео Ди Каприо и не попаду в мемы, увы. Но по крайней мере я всё ещё жив и в некотором смысле доволен. А с новыми инструментами может даже и получится сделать нетленку, так как возможностей много больше. Как-то вот так надо на всё это смотреть, очень редко когда хтонь абсолютно хтоническая.
Это если человечеству не придёт хана, конечно.