Есть. Dynamixyz Performer2SV. Это больше захват для лицевой анимации, чем процедурный лип-синк. Снимаешь видео, делаешь трекинг профиль на снятого актёра, делаешь ретаргет профиль на ЛЮБОЙ РИГ(!), батчишь весь отснятый отснятый материал в анимацию. У програмки триал на месяц, после подписка.
Отработка по пайпычу на актёра заняла у меня 2-3 часа, после я на выходе получил батч анимации лица, без движения головы. В любой момент можно дополнить профиль, чтобы алгоритм мог новую для него мимику повторить. На основе профиля актёра можно сбатчить еще анимации, если свет или внешность поменялась, можно приловчиться делать профиль быстрее.
Очень клёвые результаты в кустарных условиях.
С инициативой что-либо делали? Или как прежде - сперва одна сторона, потом другая? Это дело все вомбо-комбо рушит.
Даже Райан Брукс ссылается на этот материал по сборке герстневых волн. https://80.lv/articles/tutorial-ocean-shader-with-gerstner-waves/
Ну и в догоночку скину идеальный результат, надо придумать как спавенить эти меши с аним. текстурой брызгов https://www.youtube.com/watch?v=OQ3D0Q5BlOs.
Водичка - opaque шейдер, с dither маской. Ну и Герстневые волны, как полагается.
Spaghetti code at its finest
Квесты скорее будут подаваться по радио(квесты от смотрителя, сигналы о помощи), сводиться будут к зачистке подземелий, выполненных в стиле петли в начало. Диалогов нет, значит все будет сводиться к монологам от потенциальных злодеев, переключению рубильника ракеты или убийству особых мобов для завершения квеста.
По теме гексов еще можно генерить классные карты при помощи генераторов в Substance designer. https://share.allegorithmic.com/libraries/957
У Fo4 вообще проблем много... Помнится сделана была деконструкция игры на 2 часа. Еще и предложения по исправлению ошибок в сценарии, world building-е. https://youtu.be/jVyjRhSX92E
Хочу поделиться, парня из-за рубежа водили почти по тем же местам что и в вашем фото-репортаже. https://youtu.be/AdgVcL3Xlkk
Когда качество персонажей не будет совподать с качеством всех остальных ассетов в проекте: