Как всё начиналось?
Идея Asteroidic родилась спонтанно во время участия в Saturday Smash Jam #9 – небольшом локальном геймджеме, где нужно было за 48 часов сделать игру на заданную тему (у нас это было "Хрупкий персонаж в опасном мире").
Я вообще не профессиональный программист, но очень хотел попробовать себя в геймдеве, поэтому выбор пал на Construct 2 – движок, где…