С каких фигов Макс Пэйн 3 должен соответствовать сеттингу первых двух игр ? Ты ограничиваешь разработчиков чтобы они привносили в игру что то новое, заставляешь их топтаться на одном месте. Нью-Йорк в Максе Пэйне, за 2 предыдущие части, уже немного поднадоел. Макс Пэйн 3 это по прежнему игра в жанре нео-нуар, с мрачноватой атмосферой, напряжением, драмой, депрессией, концентрация на личных чувствах и переживаниях главного героя. Даже сам Макс Пэйн в третей части, больше похож на самого себя из первой части, а не куколда из второй части. Единственная часть Макса Пэйна которую я бы назвал спорной это вторая часть, котоаря реально будто бы лишена какого то своего определённого шарма, тащит в основном геймплеем и физикой, а сюжет, атмосфера и прочее, уже ощущается не как нео-нуар а как обычный боевичок, даже сам Сак Пэйн во второй части будто ни рыба ни мясо, а какой то куколд растерявший самого себя из первой части.
Очень странная предъява к стелс элементам. Дают тебе незаметно напасть на противников в некоторых сценах, по большому счёту всё равно всё сводится к открытым перестрелкам. Это просто геймплейный элемент для разнообразия и вариативности, как например сцена где можно убить двух противников либо обычным методом продырявив их при помощи свинца, либо стрельнуть по противооткатному упору под колесом машины, чтобы последняя, нейтрализовала противников с помощью своих габаритов и внутриигровой физики. Очень странная претензия со стороны автора.
Макс Пэйн 3 лучший в серии.
1) Во первую очередь благодаря реализации геймплея. В игре очень красиво и кинематографично поставлены геймплейные боевые сцены, разработчики настолько углубили элементы того же буллет тайма что превратили третьего Макса Пэйна в самую Макс Пэйновскую игру в серии, в плане геймплея уж точно. Достаточно вспомнить яркие сцены где Макс точным выстрелом пули взрывает ракету из РПГ когда последняя летит в воздухе, отстреливает противников на падающей водонапорной башни, либо с подлетевшей на трамплине лодки, либо зацепившись за шасси вертолёта, либо когда взлетает на цепи прострелив специальный механизм перетягивания, и так далее и тому подобное. Всё это настолько вписалось в дух серии, и попало в самую точку, что понимаешь ''как этого всего не хватало в прошлых играх серии''.
2) Несмотря на многочисленные споры о том что сеттинг переместился в Бразилию, Макс Пэйн так и остался нео-нуаром. В игре зачастую, мрачная атмосфера. Многие уровни проходят в серых офисах, ночных болотах, заброшенных районах и трущобах. Разработчики из Rockstar объясняли свою позицию чётко: для них нуар — это не про конкретный город или цветовую палитру. Нуар — это скорее набор внутренних состояний и приёмов: цинизм, пессимизм, ощущение безысходности, моральная неоднозначность, атмосфера упадка и постоянной угрозы. И именно эти вещи, по мнению разработчиков, сохранились, даже когда действие переместилось в другую страну.
3) Я поддерживаю что первый Макс Пэйн лучший в плане атмосферы в данной франшизе, это прям без колебании - мрачный нео-нуар, но также, если сравнивать важную геймплейную составляющую то первый Макс Пэйн сильно устарел что проигрывает даже второй части.
Для меня, самым менее атмосферным в серии Макс Пэйн, наверное является Макс Пэйн 2, хотя игра тоже как и первая часть происходит в Нью-Йорке, под покровом ночей, стилистика местами весьма похожа, но как будто реализация сеттинга стала менее мрачной, менее напряжённой. Даже по атмосфере, Макс Пэйн 2 ощущается как простенький боевик, который почти лишился какого то своего определённого шарма первой части.
В первой части нуар был ярким, театральным, с обилием метафор и едких монологов Макса. Во второй части стиль стал более сдержанным, а акцент сместился на меланхоличное, почти рефлексивное повествование. Да что уж там, Макс Пэйн в третей части, в отличии от второй части, больше похож на самого себя из первой части, благодаря своим монологам.
1) GTA The Trilogy The Definitive Edition это скорее ремастер чем ремейк, в котором логический движок так и остался работать на RenderWare (на котором созданы оригинальные версии GTA 3, Vice City, San Andreas), Unreal Engine служит в основном лишь для графической составляющей. Короче можно сказать что движок у GTA The Trilogy Definitive Edition - гибридный.
2) Игры входящие в состав GTA The Trilogy Definitive Edition не являются проектами сделанными с нуля, так как данные игры не пересоздавались полностью. Разработчики использовали исходный код и ассеты оригинальных игр, перенося их на новый движок — Unreal Engine.
Конкретно при создании GTA The Trilogy The Definitive Edition использовались мобильные порты игр серии GTA, а уже мобильные версии были сделаны на основе оригинальных версии.
3) Не совсем корректно вот так напрямую сравнивать GTA The Trilogy The Definitive Edition c Mafia The Definitive Edition, так как в данном контексте - Переиздание Мафии это полноценный ремейк, а переиздание GTA The Trilogy The Definitive Edition это ремастер.
Vice City Stories, вполне не уступает Vice City в плане крупного проекта, а по возможностям и общему заложенному контенту, она и вовсе была где то между Vice City и San Andreas, эту часть вполне могли портатировать на ПК с подтянутым графоном.
Бюджет (расходы и доходы) - ещё не говорят абсолютно ВСЁ о проекте. Стоит учитывать что Vice City Stories вышла изначально в 2006 году только на PSP, а потом спустя год, в 2007 году, уже на PS2, когда на прилавках была актуальна более мощная PS3 и многие переходили на следующее поколение.
Также стоит учитывать что в 2002 году, разработчики активно продвигали GTA Vice City и занимались её рекламой, и я не помню чтобы какая то сильная реклама была у той же Vice City Stories (думаю, многие люди, узнали о Vice City Stories, только спустя какое то время после её выхода), были какие то трейлеры у Vice City Stories, но это всё по большей части меркло на фоне той же шумихи и больших ожидании от предстоящей GTA 4.
1) Нет, это отдельные версии игр, на что разработчики и напирали. (с)
- Отдельные версии игр. Как я уже писал, я бы назвал это - ''патч'' который устанавливается как отдельная игра. Патч потому что глобальных изменении по сути нет, все эти улучшения можно было добавить и в виде какого нибудь патча на оригинальную версию, к тому же учитывая что она досталась бесплатно владельцам оригинальных версии. В моём понимании, ремастер, это глобальная работа над проектом - масштабная переработка текстур и освещения. Пример полноценных ремастеров это Call of Duty Modern Warfare Remastered относительно своего оригинала, Halo Master Chife Collection, и, даже, работа над GTA The Definitive Edition выполнена в рамках полноценного ремастера. Обновлённый Сталкер это слегка улучшенный оригинал.
2) Ценник то у игры имеется. (с)
- Ценник имеется для тех у кого оригинал не куплен. Спрашивается: какая разница, если нету оригинальной версии купленной в Стиме, то тебе и так и эдак пришлось бы приобретать Сталкер в случае если бы ты захотел её купить в цифровом магазине, что оригинальную версию, что обновлённую. Мне как обладателю оригинальных версии, вообще не пришлось покупать Enchanced, они мне достались бесплатно словно как отдельные патчи на каждую игру из трилогии.
У меня Стим не открывается чтобы посмотреть и сравнить сколько стоит обновлённая версия, а сколько оригинальная. Если они стоят одинаково то какие могут быть вопросы, а если ценник и чуть выше то тебе предлагают слегка улучшенную версию старой игры по той же цене, допиленную графически.
3) Изменения в Enchanced не глобальные и не тянут на полноценный ремастер, но всё таки они ''есть'' и некоторые из них довольно выразительные, и это уже повод перейти на пусть и слегка но улучшенную версию трилогии. Улучшения полезные в первую очередь для визуала таких старых проектов. Разработчики наконец то увеличили дальность прорисовки травы, земля теперь на дальности около 5 метров не кажется лысой. Чуть лучше детализировали тени и общую дальность прорисовки. Сделали более качественный скайбокс. Из всей трилогии, данная обновлённая версия, оказалась больше всего полезной для Зова Припяти, потому что оригинальный Зов Припяти, в своё время, по некоторым техническим причинам, получился по графике самым худшим из трилогии притом что выходил после двух предыдущих игр и по хорошему должен был включать в себя лучшие графические аспекты предыдущих игр. В обновлённой версии ЗП хотя бы сделали качественный скайбокс на который приятно смотреть, вместо какой то мыльной каши в низком разрешении.
4) Не заметил никакого лишнего лоска, который бы выделялся и что то портил. Да и к тому же, тебе никто не обещал современную графику. Это всего лишь слегка улучшенные по визуалы проекты выходившие в 2007, 2008, и 2009 году
5) Раз изменений в Зове Припяти для тебя нет, то мне даже ответить тебе по большому счёту на это нечего. Твоя внимательность оставляет желать лучшего. Открой какие нибудь сравнения на Ютубе где тебе наглядно покажут то что тебе по какой то причине трудно разглядеть.
6) Сталкер, и без модов, до сих пор бы массово игрался и переигрывался. Потому что Сталкер это один из немногих крупных и успешных игр из страны бывшего СССР. Это игра которая близка по духу людям из стран бывшего СССР. Для многих Сталкер это игры к которым приятно возвращаться. Даже я, играю в трилогию Сталкер с 2009 года, без модов. Да, я знаю что много любителей поиграть в Сталкер с модами но не все будут париться устанавливая моды. Качать какие то сборки с торрентов.
1) Как это непонятно ? - Ремастеры больше подходят на патч в котором исправили и улучшили некоторые аспекты оригинала. Так что вполне можно воспринимать это обновления за патчи к оригинальным версиям. К тому же эти обновлени достаются бесплатно тем у кого оригинальные версии уже имеются купленными в Стиме.
Список исправлении:
- Исправление текстур растительности и уровня детализации на большом расстоянии.
- Улучшение графики. Исправлена проблема с размытым изображением, повышена чёткость и выразительность визуальной составляющей.
- Устранение проблем с глобальным освещением в экранном пространстве и системой A-Life.
- Обеспечение более чётких текстур при использовании FSR
- Исправление прицелов для АКМ-74/2 и SA Avalanche.
- Улучшение искусственного интеллекта
Сейчас когда исправили мыло, ремастеры вполне могут собой заменить изначальные оригинальные версии. Всё таки улучшения не глобальные но заметные и полезные.
2) Да и не все будут сидеть и модами прокачивать оригинальные версии. Есть те кто предпочитают видеть продукт таким каким его создали разработчики. Так пишешь, как будто все увлекаются модами. Что то искать, пытаться установить, ещё надеется как бы вирус не подхватить.
То что Макс Пэйн 3 похож на GTA это по большому счёту бредятина, потому что, что такое GTA, это свободное перемещение по игровому миру, возможность угонять тачки, стрелять в прохожих, бандитов, полицейских, поэтому спрашивается с каких фигов коридорный Макс Пэйн 3 в геймплейной концепции соответствующим первым двум играм, это GTA ?! - это разные игры. Сходство лишь в том что в Макс Пэйн 3 узнаются некоторые механики, так как что Макс Пэйн 3 что GTA, сделаны на движке RAGE, на котором были сделаны последующие части GTA после Vice City Stories.