Юрий Дмитриевич

+11 478
с 2020

Любитель хороших игр и нелюбитель плохих, скептик, лоровед и фан-переводчик. Мои проекты (блоги): vk.com/insaneattic, vk.com/typemoonyash и vk.com/mahoyoru.

14 подписчиков
9 подписок

Ну вот серьёзно, зачем ты пытаешься защищать это решение? Ты считаешь, что такая кнопочка будет для тебя полезной? Ты считаешь, что в ролевухе не нужна концепция боя и опыта, а персонажам и игроку вместе с ними не нужно превозмогать трудности? В чём тогда смысл игры, лол? Просто глянь катсцены на Ютубе. В игры играют для того, чтобы побеждать, а не пропускать препятствия.

Да, нормальных игроков становится всё меньше, ибо люди по мере прохождения жизни обзаводятся семьями, бытом и прочими делами, а часов в сутках больше не становится.

11

Во-первых, я не знаю, доживу ли. Может, и доживу. А во-вторых, речь не только обо мне.

Потому что есть нормальные игроки, которые не примут такого. А тебе надо, чтобы они скатились?

Речь про японщину, где есть понятие опыта (всякие ролевухи). При чём тут Резиденты и прочие линейные экшоны? Ну если в Суикоденах, по-твоему, нет гринда, то ты явно не играл в них.

Оно мешает не в моменте, а на дистанции. Всё же советую узнать про понятие окна Овертона. Сначала вы одобряли уровни сложности, потом всякие указатели, а сейчас пытаетесь защищать вот это, одновременно высмеивая пердёж в Росомахе. Понимания, что принятие таких вот опций приведёт к тому, что игры начнут сами себя проходить, нет, да?

Я правильно понимаю, что хороший геймдизайн - это когда тебя искусственно ограничивают?

Нет, хороший гейм-дизайн - это когда всё на своём месте. Когда делают кнопочку "повысить статы до рекомендуемых", чтобы не заставлять челиков дрочить мобов, - это плохой гейм-дизайн.

И что было бы лучше, если найдя сайдквест с дедом, который просит чоко траву, ты был бы вынужден идти и собирать её, вместо того чтобы сразу отдать ту, которую ты насобирал пока занимался другими делами?

Да, было бы лучше, ибо у персонажей была бы цель собирать эту траву. А нахуя они собирали её до получения просьбы деда? Лудонарративный диссонанс, который отключает приостановку неверия.

11
11

Ну поставили низкие оценки Росомахе. И что? К чему тут пример Росомахи? Оказуаливание уже давно идёт, и Росомаха - его текущий апогей. Если ты думаешь, что из-за оценок Росомахи больше не будет крупных игр с такими абсурдными решениями, то ты не прав. И, да, я всегда был против функции выбора сложности.

11