Начал проходить первый Tomb Raider
Какая же атмосферная перв��я часть! Ни Anniversary, ни 2013 не доставляли такого чувства одиночества и пустоты. Аппаратные ограничения всё же сильно влияют на восприятие: минималистичный эмбиент, малое количество полигонов и замкнутые пространства. Неожиданные появления угловатых зверей с громкими криками в общей тишине даже заставляют вздрогнуть. А зная, какой сюрреализм пойдёт в конце... Остаётся только привыкнуть к танковому управлению.
Часто замечаю, что чем больше ограничений у человека, тем более интересные и творческие решения он находит. Кажется, по этой причине старые игры, особенно из эпохи раннего 3D, обладают своей неповторимой атмосферой.
21 комментарий