У меня 36 часов на это ушло. Не могу сказать что стелс ужасен - во всяком случае мне в DH2 было интереснее играть без способностей, чем в DH1 с оными. Не задушился, было кайфово, но это наверное на любителя конечно.
Любопытная точка зрения. А есть где-то хотя бы чутка научное исследование этого феномена? (если предположить что он и правда имеет место быть) - я бы почитал.
Мне вспомнилась моя первая (и последняя) партия в Total War: Rome 2. При разрастании империи на более отдаленные регионы там то и дело происходили восстания из-за падения общественного порядка. На поддержание общественного порядка нужны ресурсы, которые ограничены. Там баланс был сделан следующим образом - ты можешь захваченные города специализировать либо в прокачку экономику (будет большое бабла), либо в производство войск (которые жрут деньги за содержание), либо в поддержание общественного порядка (тоже жрет деньги). Топать своими текущими сильными войсками подавлять беспорядки в среднем было не выгодно (к тому же тебя могли еще подсидеть аристократы из столицы условной и тоже собрать армию на восстание) и приходилось все это балансить вручную. Помню что пол карты покрасил, пердак горел, но было интересно, и я точно бы не стал это отдавать на откуп ИИ. В Stellaris и иже с ними не играл, не знаю какая там негативная петля обратной связи при разрастании империей (и есть ли она там).
Другие не торкают. Египет прошел в два захода, неплохо, но не так уютно, вопросики не делал, чисто (унылую) сюжетку. Вальгалла вообще не зашла. Шадоус еще не трогал. Но я вообще нечасто играю, поэтому бросаю игры без проблем, если не торкает, т.к. не готов тратить время на то, что не станет субъективно ценным/значимым опытом (статистика - за 30 лет пройдено всего 70 игр, но кайфовых). Но как ни странно, зачистка Одиссеи попала именно в эту категорию.
Я из тех кто закрыл все вопросики на карте. Играл в три захода по 80 часов, т.е. в течение трех лет каждой осенью. И каждый раз вначале кайфовал, потом душился и без проблем бросал. А возвращался потому что хотелось. И когда вопросики закончились, стало грустно даже. Мб как нить перепройду снова, оч уютный опенворлд.
Конфликт души и разума, классика
Драматичное место, я там потерял говорящую белку, благо она в виде призрака осталась до конца игры
Классные карточки, прям вах. Удачи с аппрувом, они стали оч требовательными с годами - меня последний раз 4 раза разворачивали, все из-за того что им Foil Badge казался недостаточно Foil, хотя там все прям вот блестит и сверкает *facepalm* (https://store.steampowered.com/app/3845830)
Круто! А есть возможность выложить в более высоком разрешении? - невозможно прочитать названия многих игр((
Хотя вот вспоминаю сейчас, да, ты прав, роботы там были душные местами. Их вроде можно было чем-то вырубать, но под рукой этих штук на всех почти всегда не хватало.