Magic Mamba

+1706
с 2020
3 подписчика
32 подписки

I am Malenia, blade of Miqella...

2

А что дало предыдущее поколение? Кроме перезапуска годача, чего-то прям такого уникального и нет особо. Сиквелы тлоу и анча великолепны, но это сиквелы просто на мощностях поколения, красивые, технологичные, но скелет тот же. И несколько опен ворлдов аля юбисофт, где один предлагает интересный мир и концепции, всё.

В Рагнарёке есть блин целые локации уникальные под сайд контент, особенно кратер, в нем геймплея часов на 8-10. Я бы не назвал это растягиванием.

Ты сравнил блин, на примере годачей объясню, первые годачи это игры которые проходятся за 6-8 часов. Игры на новом поколении объективно дольше, в первом годаче 18-20 часов на сюжет уходит, в Рагнарёке все 25-30, а если сайд контент пылесосить то каждая в 2 раза увеличивается, естественно время на разработку значительно больше тратится. А теперь давай прикинем за сколько йотей или тсушима проходятся.... Так что абсолютно не релевантный аргумент

2

То кувырок идёт в направлении замаха и второй удар тупо мимо пройдет.

Он просто не в тайминг перекатился, если бы перекатился в момент начала атаки, а не замаха, то всё норм было бы.

Вообще изи, все его рывки доджил роллом тупо вперёд. Я тебе мог бы в ответ скинуть картинку дымного и сказать удачи его пододжить не в атаку

Сразу видно чела который не шарит за дарки, додж всегда делается в направлении удара, это самый простой способ

1

Не только из-за счётчика, там сложность боквки создают и враги, они разные, требуют разных подходов и контр мер и их много, под конец любой части в файтах может быть херова гора противников и все разных архетипов. И суть боевки как раз таки в том, чтобы быть в потоке сплошном, непрерываемом. В этой боевке стт как раз таки уместен как ни где. Потому что будь там стандартное позиционирование, боевка бы не работала