Bloodborne переоценена?
Ну давай разберём по частям тобою написанное))
- Прошел длц (только сироту косу дропнул, он слишком жесткий)
А, ну ясно. Мнение не учитывается))
- И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее.
Ждали и хайпили в основном фанаты Dark Souls. И у них были на то основания. Ты, как я понял, таковым не являешься. Поэтому тебе не понять. И всё же, часть хайпа ВВ является скорее иронией. Это что-то вроде "Кодзима гений", а ты принял за чистую монету.
- Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, экспериментом крайне сомнительным (несмотря на накрученные оценки журнашлюх и соснолоты) и из которого в итоге вышел секиро
Sekiro не имеет отношения к BB. А что до репутации ВВ - она давно вышла за пределы оценок от журнашлюх и консольных игроков как общности. Эта игра, которую в первую очередь любят именно игроки, а не критики. Такого не добьёшься проплаченными обзорами. Такое можно только заслужить.
- На пс4 все это шло в кинематографичных 25 фпс с просадками до 10
На PS4 всё идёт в 30 FPS с редкими просадками ниже 29, до 25 где-то.
- да, забыл про апскейл - брукбонд на плойке шел (и идет) в 720р с апскейлом, что давало ебовое мыльцо на весь экран, и без сглаживания ахаха это ор просто аха хахаа 720 в -30 фпс без сглаживания сукаа шевцовщина ебаная
Тебе-то откуда знать?)) И нет, на PS4 игра всегда работает в нативных 1080р. Сглаживание там есть, хоть и стрёмное.
- а не "поставим 10 метровую йобу в чулан/узкий мост чтобы ты бегал у ее мудей смотря куда угодно но не на босса и отлетал от атак которые ты не видишь".
Чел, клирик бист это легчайший босс. Гит гуд. Не то, чтобы камера не была проблемой, но в большинстве случаев это не такая уж большая проблема.
- Здесь мощные, интересные боссы (кроме живых неудач, которых зачем-то скопипастили с посланников небес)
Это совсем разные боссы с разной механикой.
- Я вижу его не как длс, а как патч по исправлению (хоть какому-то) того говна что миязаки накрутил в основной игре
Так а что исправлено-то? DLC сделано на уровне основной игры, не более. Хорошие боссы есть и там, и там. Плохие боссы есть и там, и там.
- Визуальное однообразие - ярнам, старый ярнам, деревня бабок, соборы, лес, универ, канализация ярнама, тюрячка - все невероятно однообразно
Это называется единообразие стиля. Вся игра специально такая. Тебе это может нравиться, а может не нравиться. Ну и разнообразие там всё равно есть. Город это не лес, а лес не пустыня из камней. Плюс, как ты сам сказал, в игре меняется освещение. Сначала закат, потом ночь, потом фиолетовое поехавшее небо.
- сделано из одних и тех же ассетов методом копипаста.
Нет, одинаковые ассеты можно увидеть только в Центральном Ярнаме, Соборном округе, Старом Ярнаме. Может, ещё Яар-Гуле. Что логично, это смежные локации и буквально один город.
Дальше идёт длинный пассаж про то, что автору не зашёл визуальный стиль игры.
- Нет мимиков - наших верных братюнь из сундуков с пинками футболиста, в бладборне нет вообще. Это печально. Миязаки официально переведен в ранг мудатаки.
Мимики это механика из игры Dark Souls. Напомни, почему они обязаны быть в другой игре? Нет, они могли бы там и быть, но не обязаны. И игра от этого хуже не становится нисколько.
- Раскладное оружие - на самом деле не ахти какая нужная фича, здесь решает только скорость.
Поэтому все спидраннеры абузят раскладные удары пилой-топором.
- Та же пила топор хорошо и быстро наваливает в сложенном виде, а в разложенном - слишком медленная и ненужная.
А в разложенном - у неё больше дальность поражения, и можно бить с безопасной дистанции.
- Пока ты там будешь замахиваться сильным ударом - огребешь.
Поэтому ты должен правильно подгадывать время удара. Банальный гит гуд.
- Быстрый удар и додж здесь эффективнее всегда и везде
Ну колупай врагов по одному короткими слабыми ударами. А я одним заряженным ударом в раскладушке положу всю толпу разом.
- Левел дизайн - он сосет жопу по сравнению с дс1.
Тем временем левел-дизайн DS1:
- Ты будешь упираться в тупики, понимать что дальше хода нет - и возвращаться назад.
Ничего себе! Прямо как в DS1! 10 из 10.
- Убил ведьму хемвика - тупик. Убил кровоглота - разворачивайся.
Это опциональные локации, боссы которых дают тебе важные предметы.
- Убил клирик биста - молодец, иди назад.
Вот это можно принять, потому что вырезанная фича. По изначальной задумке после клирик биста должен был быть проход в Соборный округ. Либо через него, либо через Гаскоина. Но решили оставить только Гаскоина, потому что он крутой, и его нельзя пропускать.
- Мир здесь не переплетен в хитрое полотно как в дс1 и гораздо линейнее.
Потому что DS1 это исключение из правил, а не трафарет для всех будущих игр серии. В каждой игре Миядзаки мир игры построен как-то по особенному.
- Локация запретный лес - за такое нужно гнать из геймдева ссаными тряпками, это отвратительно даже по меркам миязаке.
Ну тут держи пятюню. Но только вторая половина. Тоже не люблю эту локацию.
- Камера - в бладборне она самая корявая и позорная из всех.
Ну тут соглы. Хотя зачастую это обходится через гит гуд.
- после второго сюжетного босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме.
Почему? По каким критериям? Всё вполне укладывается в фентезийную историю, вдохновлённую Лавкрафтом. Хотя сюжет в ВВ сильно порезан, так что лучше не трогать эту тему. Все остальные игры Миядзаки как раз вторят аниме "Берсерк", это тебе нормально? А там, где никакого аниме нет, мы жалуемся?
- После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (конченный босс не пришей пизде морковку), миколаш пидораш ака скуби ду
Хреновые боссы есть в каждой игре Миядзаки. Хотя Ром как раз не из таких. Это просто необычный босс в духе Demon's Souls. Да и Миколаш из той же оперы, просто реализован не очень. И тем не менее, почему мы выделяем именно ВВ здесь?
- Ничего подобного уровня орнштейна или смога из дс1
И слава богу, это сломанное говно нам не нужно.
- зеркального рыцаря из дс2
XD
- или тех же принцев из дс3
DS3 вышла после. И в ВВ есть боссы на уровне Принцев.
- У боссов нет душ-итемов которые бы поясняли как в дс, кто это и что.
Лорозависимый, ты? И души боссов это механика Dark Souls, ещё раз, почему она обязана быть в другой игре?
- В игре мало всего. Всего, и чем дальше проходишь - тем отчетливее осознаешь грустный дефицит. Нет нормальных конвенантов, мало предметов, локаций, скрытых локаций, оружия, характеристик, механик.
Больше не равно лучше. Ну вон в DS2 много всего. А качество в сделку не входило. А уж ER и вовсе шедевр, да? Но отчасти соглашусь. ВВ подвергалась жёстким вырезаниям контента.
- Болото - мудака даже в сосалике, где изо всех сил пытался сделать лишь бы не как в сосаликах, опять запихнул остоебавшие отравляющие болота. Верен традициям
Сам же сказал, традиции. Терпи.
- Боссы
Боссы ВВ занимают промежуточную стадию между боссами DS1 и DS3. Всё логично.
- Оружие - оно здесь разное, его штук 20, но по факту ты используешь одно.
Ты используешь не равно все не используют. Тем ВВ и прекрасен, что здесь качество > количество. Каждый ствол уникален и хорош.
- Да, ты можешь качать другое оружие, если готов часами фармить кровавики и самоцветы на мобах или в чашах - но смысл, если у тебя есть универсальная прокаченная железка, в которую ты вложил все заточки?
Система заточки это общая проблема всей серии вообще, ВВ здесь не уникален.
- Переключение хвата не имеет смысла, т.к. у каждого оружия есть лишь одна форма в которой оно полезно, или бесполезно в обеих.
Ну это враньё.
- Пистоли так же бесполезны кроме парирования или отвлекания врагов.
Я знал, что когда-нибудь пригодится...
Пистолеты способны выдавать лютый дамаг, если ты знаешь, что с ними делать. Буквально многие проблемные боссы или противники контрятся пистолетами или магией.
- Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным генерируемым подземельям, выбивая самоцветы и заточки - - себе дороже
Поэтому тебя никто не заставляет.
- Те же серые коридоры, те же враги (иногда к ним добавляются новые, вызывая вопросы, хуле разрабы их не сделали в сюжетке).
Чтобы в чашах был уникальный контент, это наоборот, хорошо.
Прикол чаш в кооперативе и инвейдах, но на эмуле в 2026 году так не поиграть, да?
- Автодоводка атак мобов, особенно это хорошо заметно на бомжах с вилами и топорами - это то, что потом перешло в секиро и елду в троекратном размере, забавно - оказывается отсюда это и пошло
Милочка, это называется трекинг. Он был и в DS1, и DS2, и в Demon's Souls. Он есть и в других экшен-играх. Если у врагов не будет трекинга, они превратятся в слепых мажущих идиотов, неспособных попасть по игроку, если тот сделает шаг в сторону. Тебя же не смущает твой собственный трекинг от таргет-лока?
- Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет магических жезлов/посохов, нет оружия со скейлом от тайны (их буквально полторы штуки на всю игру, и это конечно мечи), нет пиромантии и чудес, нет заклинаний на каждом углу или в продаже
В очередной раз, ВВ - не Dark Souls. Аркановый билд тут, тем не менее, есть, и он очень даже хороший. Да, в ВВ разнообразие классов сильно меньше, потому что это уже не та ARPG, как Dark Souls. Упор сделан на экшен и милишный бой. Но при желании, как я уже показал, ты можешь сделать и стрелка, и мага.
- Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты и сопротивления - это цифры ничего не значащие в реальности, вся одежда здесь одинаковая кроме модельки.
Броня в ВВ это почти чистый Fashion Souls. И все фанатов это устраивает.
- Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления.
Нет. Есть броня, у которой резист к яду значительно выше. И есть броня, у которой огромный резист к безумию, например. И это реально помогает в некоторых местах.
- Озарение - нелепая механика, аналог драконьего поветрия
Наоборот.
- влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач.
Снова враньё. Потому что озарение даёт врагам новые атаки и понижает твой резист безумию. Но отчасти соглашусь, что механика недокрученная и могла влиять на большее количество вещей, как те же тенденции из Demon's Souls (которые и были прототипом, собственно).
- Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана.
Враньё. За озарение покупается множество полезных предметов, включая, кстати, новые шмотки. Это не ты там жаловался, что кровавиков не хватает? Они тоже покупаются за озарение.
- Тенденции, человечность, озарение, поветрие - просто гиммики.
Человечность? Серьёзно? Вот что, а человечность в DS1 это полностью рабочая и полезная штука.
- Квесты - в игре аж целых две побочные квестовые линии: с охотницей айлин и рыцарем альфредом.
Нет, их больше. Снова враньё.
- Чем мудаке не угодила рабочая система костров и телепортов из дс1
Потому что костры в ДС1 такие из-за тамошнего ворлд-дизайна. Все остальные игры серии повторяют в этом плане Demon's Souls. Геймплейный луп такой: ты проходишь локу, возвращаешься в хаб, тратишь ресурсы, и снова выходишь в новую локацию. Хотя телепорта с фонаря на фонарь не хватает. В любом случае, это не великая проблема. Тем более у тебя же на ПК загрузки быстрые. Чё бухтишь то?
- Нет колец с крутыми фичами как в дс, позволявшие собирать билды - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Или можно вообще не надевать - толку от них нет, кроме одной руны на бОльшее кол-во душ.
Первая действительно валидная критика. Но и бесполезными руны тоже назвать нельзя.
- Шизолор - в бладборне самый ублюдочный, нарочито запутанный и самый запрятанный лор из всех сосаликов.
Поэтому нормальным людям на него насрать. Сюжет у Миядзаки всегда был второстепенной вещью. Ну и сюжетка, как я уже говорил, покромсанная.
- Ублюдство - вишенкой катяха на торте этого говна является то, что после германа игра сразу, сама, без вопроса, переходит в нг+.
Второй валидный поинт.
- Сложен ли бб? Нет, если не брать в расчет двух мразотных боссов (паука и миколаша), кривую камеру и странные хитбоксы - все проходится вполне просто и на чиле.
Ты там вроде Сироту не осилил. Какой чил, или допроходи игру.
- В бладборне нет геймплейной глубины, нет реиграбельности, нет ничего кроме симпатичного визуала
Ну это неправда. Здесь настолько разное оружие, что прохождение с ним уже можно считать отдельным билдом.
- нет ничего кроме симпатичного визуала
Визуал кстати это одна из главных сильных черт игры. Настолько, что хотя бы ради него и стоит эту игру пройти.
- это альфабилд секиро - именно с секиро у него больше общего, чем с дс.
Например?
- Дс3 лучше во всем.
Эта та серая халтурная вторичная херня без графона? Ну да, ну да... После ВВ DS3 во многом ощущается даунгрейдом.
В целом, человек разок прошёл игру (даже не прошёл, пробежал), не шарит за серию, не шарит конкретно за ВВ, но думает, что может критиковать. Это нормально, если тебе игра не нравится, но только в том случае, если тейки валидные. А у тебя их две с половиной штук наберётся. Ну ладно, ещё пассаж про визуал - вкусовщина.
Повёлся на ироничный хайп, придумал себе в голове идеальную игру, оказался недоволен, и теперь бежит всем сообщить истину, которую до него никто не открывал. Людям давит на мозг эксклюзивность, но на самом деле, представляете, что?! Bloodborne - это просто видеоигра. Со своими плюсами и минусами.
Поговорил с пастой/ИИ/троллем, да.