И благодаря этой прекрасной игре стал понимать насколько сильно игры FromSoftware выиграли бы, если бы у них была такая же крутая постановка и более приземленный / линейный сюжет хотя бы в рамках одной игры (не путать с лором). И вроде бы же делали шаги к этому в моём горячо любимом Sekiro, но по итогу как-то всё заглохло в Elden Ring. Геймплей и г…
Это что, получается, всё-таки не skill issue, а реально хрень сделали? (ждём: ОЛОЛО КЕЖУЛЫ НАНЫЛИ НА НЕРФ). Кстати, ONG BAL приветствует такие изменения.
Симулятор самых неубедительных препятствий на дороге и знаковая игра FromSoftware из времён, когда они всё ещё искали свою золотую жилу. Видеофикация этого лонга.
Вылизанный до идеала геймплей, потрясающая японская эстетика и одни из лучших босс-файтов в играх в целом.
Не зря я это дело оставил напоследок, ведь по итогу Bloodborne, как по мне, оказался лучшим соулслайком и лучшей игрой Миядзаки, которую он по сей день не может превзойти. И теперь Bloodborne — одна из моих любимых игр.
Решил по фасту после Мессмера залететь к Мидре, оставить факел и на следующий день его побить. Было поздно и я хотел пройти к нему как можно быстрее. Быстро не получилось.